# コンピュータグラフィックス 第14回 1/23 こんにちは、でははじめていきたいと思います 出席1番でお願いします それでは最終回なので、試験対策講義 早く終わったらそのまま終わりにします 試験の日時は、正確には教育支援センターへ 水曜日の13時30~14時30ではないかなと思います 僕のメモではの話なので改めて確認してくdさい、各自で 第2回当たりから始まって、3~11回まで 11回はPCの選択なので関係ないです 2~10回のレポートを見ていて このレポートが全部5点以上の人は、ぶっちゃけ帰ってもらっても大丈夫でしょう しかし、一つだけ言い残した所があり 画面の座標変換に関すること まずX方向に1動いているだけなのですが 答案の書き方として 3つの関数名で回答してくださいとあるのですが 画面下部に出ているTrans(X,Y)のような形で書いてください その他の式についても同じです 角度であればΘ°の部分に回答する(度数法) 要するに問われているように回答してください 書き方についてでした これらは中身についてです 画面の場合、3、1?が答えになるので ここら辺の内容はメモを取る内容でもないので、きちんと理解してください Trans(3,1)のような形で書いてください 答えは一つとは限りません この関数を Trans(3,0) Trans(0,1)のように分けて書いても構いません 試験では5行以内に答えろと書いたはずなので、それに従ってください 画面に回答欄の例を出しているので参考にしてください 画面では正三角形ではないので、60°回転ではだめなので、180°回転で書いてください これは通常は、座標返還の復習講義でやる事があって、そこでやる問題だったんですが 今回は、この問題を取り扱ってないのでわからないという人が多く、問題を認識する時点で10分近くかかる可能性があるので、押さえておいてください この図はレンダリングする処理について これは投影変換の課題でやった内容でもあるのですが この一連の流れの中で この流れを説明してくださいというのが、この問題になります 実際これは問題用紙に書いてある内容です 色々と書かれいますが、大前提の知識なので気にしなくて大丈夫です 右手座標系のワールド座標? 当たり前の事を実際は図式かしただけ 面積約1.4については、よくわかりません 使いたければ使えば良いんですが、どちらでも良いです 思い出したそうです この中の座標、ここは続いている図? 座標値が書かれていて、 やや間違えがあったようなので、チェックするらしいです ちゃんと正しく書かれているみたいです この中項部分について 課題では平行投影からの変換にしましたが これは分数が出てきて、時間が足りない可能性があるので、計算が必要ないような問題にはしています この幅3高さ3は、しかしながら覚えておいてください 注視点もそんな気にする必要はないです ライトはやや気になる所でしょうが、そんなこともない また間違えてるらしいです コロナで試験をやってなかった為、試験資料自体も古いものになっている 試験問題では注意事項は削除されている 文章からは消えている Xが+1~マイナス1の方向へ 方向ベクトルだけで定義される 更に白色光で、反射光等は0として扱ってよいとしている 計算自体は、簡易的なものになっているので、計算する部分のみを行うこと(投影面と光源との角度) ブレンドと言われてたら、足して2で割ってください では実際にこの問題はどうなっているのか 平行投影だけいうと Zの達は省略されている 平行投影なので、計算する必要性は無い このようなスライドの形になるので 前の画面の通り、三角形の座標を描写する。 (試験は自分で描くので、上手く描写意図を示してください。) 次に、ライトを考慮する。 上手く書けないので、下手なんですけど、、、 0° or 45 or 90° しか試験にはでません。計算が大変なので 上手く計算するとライトの強さが出せる。おそらく暗くなる。 試験ではRGBを数値で描くしかない。さらにピクセルサイズをかけば問題ない。 座標変換の関数の書き方だけしっといてください レンダリングの資料をしっかり見といてください 驚かないように説明しています。平行投影を用いているので、難しそうに見えて簡単です。 アニメーションの問題も出ます。単独の問題で出ます。線形補完の話。 キーフレームの考え方をしっかり見直しておいて、理解してください。 その他の問題は、ワイヤーフレームとか含めたレポートの話がでます。 サーフィスモデルの話出ますかね。サイコロの見え方てきな、、、 平行投影の話です。立方体を回転したり、拡大するとこんな感じです 投影変換して右上に持っていくとこんな感じです。下の面と左の面が見えてます。次に色が混ざる話。ライトは白色光で、ライトの方向は立方体の正面から当たったり、ずらしたりすると見え方が違う。 環境光を0にすると真っ暗な面ができてくる。環境光をMaxにすると真っ白になる。回していたら立方体ってわかるけど本来はわからないはずです。 画角の話、レポートでは90度で出題されてましたけど、画角が小さくなると投影された立方体は拡大される。逆もしかり。 クリップ面はあんまり意識しなくていいです。ちなみにクリップ面に接触すると、クリップ面からはみ出た部分は投影されないで欠けた図となる。立方体の内部が見えるようになる。 それから、Depth cueは奥に行くほど背景の黒色と混ざる話ですね。 次に、半透明の話です 後ろの部分と溶け込み色が混ざったように見える。立方体の内部に何かがあれば透けて見える。スクリーンでは、青い球が中にあります。 サーフィスモデルとワイヤーフレームは違うよということだけ確認しといて ここまでの話に関する問題が試験に出ます。 理解しておけば問題ないですね。 1,立方体の見え方 2,アニメーションの話(線形補完) 3、レンダリング 4,座標変換 のような問題が出るはずです レポート3割、試験7割だった気がしますけど、シラバスの通りの配点で採点され成績がつけられます。 水曜日の試験頑張ってください 以上です。 4Qの間、ありがとうございました! お疲れ様でした。 ありがとうございました。