# Blender 內建的 HDIR 環境紋理 ###### tags: `Blender` `HDIR` `內建` `exr` Blender 在材質預覽模式下有幾個內建的環境紋理。 按下材質球會顯示目前可用的環境紋理,點其中一個就會套用。 ![](https://i.imgur.com/q0GKka3.png) 按下齒輪可進如安裝介面中 ![](https://i.imgur.com/tpZOnE1.png) 可以自行安裝 *.exr 格式的 HDRI 環境材質。 ![](https://i.imgur.com/QSFvo5A.png) 內建環境紋理有以下幾個 ![](https://i.imgur.com/jczo6bX.png) 如果想在 Render 時使用這些環境紋理,只要在 World Properties 設定色彩為「環境紋理」,然後開啟到內建環境紋理的目錄下選用即可。另外,若把自己設定的燈光都關閉,則會得到如材質預覽模式的算圖。 ![](https://i.imgur.com/n9lVGcs.png) 內建環境紋理目錄位置(這是Blender 2.8x 預設的安裝目錄) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.8x\2.8x\datafiles\studiolights\world <font color=red>若使用的是免安裝版,則自行導覽到安裝目錄相應的 World 目錄。</font> 以下網站有許多CC0的HDRI,可商業免費下載使用。 https://hdrihaven.com/hdris/ ** CC0 說明 URL ** https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.zh_TW