# Blender 的 OpenEXR 景深圖作法
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這是利用 Blender 合成節點進行 EXR 格式影像檔進行景深變化的製作方式
1.在 Render Properties 將算圖引擎選用 CYCLE
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2.在 View Layer Properties 找到 Passes 項目下的 Data 核選 Z
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3.於 Output Properties 將 Output格式選 OpenEXR ,並選取 Z Buffer
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4.按 F12 進行渲染後儲存影像為 *.Exr 格式
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7.開啟圖像編輯器打開上述儲存的*.Exr(若剛算完圖已經打開則不用)
8.合成(Compositing)編輯器中增加 Defocus 和 Normsllize 節點
9.將 Render Layer 節點的 Image 連到 Defocus 節點的 Image
10.將 Render Layer 節點的 Depth 連到 Defocus 節點的 Z
11.最後將 Defocus 節點的 Image 連結到 Composite 節點的 Image
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12.調整景深直接Defocus 節點的 Z-Scale 值
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12.調整 Z-Scale 前後的對照
未調整前 Z-Scale 為 0 景深沒有任何改變,前後的球體都很清晰

隨意調整 Z-Scale 為 10.7 離鏡頭近的球體很清晰,愈遠的球體愈模糊

**13.Z-Scale 的數值依實際需求調整,
數值愈大景深愈淺,調整至滿意結果後需另存影像!!**