# Blender 的 OpenEXR 景深圖作法 ###### tags: `Blender` `OpenEXR` `景深圖` 這是利用 Blender 合成節點進行 EXR 格式影像檔進行景深變化的製作方式 1.在 Render Properties 將算圖引擎選用 CYCLE (英文介面) ![](https://i.imgur.com/ZsNqJsz.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/HGvfZVO.png) 2.在 View Layer Properties 找到 Passes 項目下的 Data 核選 Z (英文介面) ![](https://i.imgur.com/GTe6ZdL.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/gUPl0HL.png) 3.於 Output Properties 將 Output格式選 OpenEXR ,並選取 Z Buffer (英文介面) ![](https://i.imgur.com/tpaGfeK.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/vPtzc3Z.png) 4.按 F12 進行渲染後儲存影像為 *.Exr 格式 (英文介面) ![](https://i.imgur.com/YZsiXl6.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/8xuNvra.png) 7.開啟圖像編輯器打開上述儲存的*.Exr(若剛算完圖已經打開則不用) 8.合成(Compositing)編輯器中增加 Defocus 和 Normsllize 節點 9.將 Render Layer 節點的 Image 連到 Defocus 節點的 Image 10.將 Render Layer 節點的 Depth 連到 Defocus 節點的 Z 11.最後將 Defocus 節點的 Image 連結到 Composite 節點的 Image (英文介面) ![](https://i.imgur.com/NLNqrfV.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/SD18295.png) 12.調整景深直接Defocus 節點的 Z-Scale 值 (英文介面) ![](https://i.imgur.com/oqfVdh9.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/QrMxjFs.png) 12.調整 Z-Scale 前後的對照 未調整前 Z-Scale 為 0 景深沒有任何改變,前後的球體都很清晰 ![](https://i.imgur.com/9ARjZUf.jpg) 隨意調整 Z-Scale 為 10.7 離鏡頭近的球體很清晰,愈遠的球體愈模糊 ![](https://i.imgur.com/92ck83N.jpg) **13.Z-Scale 的數值依實際需求調整, 數值愈大景深愈淺,調整至滿意結果後需另存影像!!**