# Blendeer 建模的分類 ###### tags: `Blender` `拓撲` `雕刻` ## Blender 建模的分類 ### 1.多邊形建模 (Polygon) 最主要也是最普遍的建模方式。 利用Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)去擠出,或切割.... 通常用在不需很高細節的建模,缺點也是細節不夠高,無法在表面呈現象皮膚細微的掌紋、傷口效果,只能利用凹凸貼圖去模擬。 流程是:建模-->拆UV-->上色-->綁骨頭-->動作製作-->動畫渲染 ### 2.雕刻(sculpting) 使用軟體提供的筆刷或自建筆刷,在已經細分的物件推、拉、塗、描...逐漸建立器模型, 通常用在需要細節很高的模型,缺點是面數很高不利於動畫,有些模型也根本不必用到雕刻。 因此在動畫遊戲的角色建模有一定的流程:雕刻-->retopology (重建拓撲)-->上色-->綁骨頭-->動作製作-->動畫渲染 ### 3.蠟筆(grease pencil ) 利用蠟筆像一般2D繪圖那樣繪製,繪出的線條本身就是曲線物件,也可以轉成網格物件。 這種作法主要是應用在平面的動畫。
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