# Blender 加快動畫渲染
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Blender 2.93 新增加了一個final Render(最終算繪) 的功能,可在渲染動畫時加速。
此功能必須是在使用Cycle 渲染引擎時才能使用。

在使用此功能時,一開始可以將 Sampling (取樣)的 Render (算繪)設定低一點做第一張的單張算圖,
並且將 Rerformance(效能)下 Final Render 的 Persistent Data (永恆資料)選項功能打開。
算完第一張圖之後將 Sampling 的 Render改回比較高的樣本數,
然後再正式執行動畫渲染,這時 Blender 就不會再去做算繪前的前置作業,
這樣將會節省很多算繪的時間。