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# System prepended metadata

title: 將 Link 置入的物件轉為可編輯網格
tags: [獨立物件, 可編輯網格, Assets Browser, Link, Blender]

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###### tags: `Blender` `Link` `獨立物件` `可編輯網格` 

Blender 可以將 A 檔案的物件以 File-->Link 的方式放入當前檔案中，此物件在當前檔案中雖然進行旋轉、縮放、移動，但無法進入編輯模式，這一點與 Assets Browser 的 Append或 Append(Reuse Data) 方式置入物件的型態是一樣的。因此都可使用下方式將物件轉換為可編輯的網格。

>Assets Browser 若使用的是 Link 方式至入物件則直接從 Outliner 中選取物件，按滑鼠右鍵 <B> Library Override --> Make --> Selected & Content</B> 就可以了。[color=red] 

若要變更連結物件為可編輯的網格時，必須進行以下的操作：

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### A: Link 不包含 Collection 的操作方式：

1.在 Outliner 中選取 Link 物件。

2.按滑鼠右鍵點「ID Data」-->「Make Local」。
 
 ![](https://i.imgur.com/K7gmTtf.png)

3.在 3D View 選取物件然後在 Object 選單（或滑鼠右鍵選單）找到「Convert」-->「Mesh」。

![](https://i.imgur.com/LxW8Zlq.png)

4.完成。

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### B: Link 包含 Collection （骨頭也可以）的操作方式：

1. 在物件模式選取 Link 的物件。

2. 到 Object 選單中找到 「Library Override」。

![](https://i.imgur.com/q89Negy.png)

3. 在它的子選單點「Make」(建立)。
 
>此時Blender會製做一個Collection的「OVEREIDE_HIDDEN」副本將他隱藏起來，同時當前 Collection 在 Outline 中所有的 Link 物件會出現一個鏈條帶箭頭的圖示。[color=red]
 
4. 在 Outliner 的 Collection 中選取其鏈條帶箭頭的網格。

5. 按滑鼠右鍵點「ID Data」-->「Make Local」

![](https://i.imgur.com/K7gmTtf.png)
 
6. 最後到 Object 選單（或滑鼠右鍵選單）找到「Convert」-->「Mesh」。

![](https://i.imgur.com/LxW8Zlq.png)

7.骨頭的部分則應該改用「製作單一使用者（Make Single User）」-->「Object Data Animation」的方式。
![](https://i.imgur.com/NwwuNjY.png)


這樣操作之後，這個物件已經可以進入編輯模式修改外型，但這個物件也同時與原始 A 檔案中的物件完全斷開。
