###### tags: `Blender` `Link` `獨立物件` `可編輯網格` Blender 可以將 A 檔案的物件以 File-->Link 的方式放入當前檔案中,此物件在當前檔案中雖然進行旋轉、縮放、移動,但無法進入編輯模式,這一點與 Assets Browser 的 Append或 Append(Reuse Data) 方式置入物件的型態是一樣的。因此都可使用下方式將物件轉換為可編輯的網格。 >Assets Browser 若使用的是 Link 方式至入物件則直接從 Outliner 中選取物件,按滑鼠右鍵 <B> Library Override --> Make --> Selected & Content</B> 就可以了。[color=red] 若要變更連結物件為可編輯的網格時,必須進行以下的操作: --- ### A: Link 不包含 Collection 的操作方式: 1.在 Outliner 中選取 Link 物件。 2.按滑鼠右鍵點「ID Data」-->「Make Local」。  3.在 3D View 選取物件然後在 Object 選單(或滑鼠右鍵選單)找到「Convert」-->「Mesh」。  4.完成。 --- ### B: Link 包含 Collection (骨頭也可以)的操作方式: 1. 在物件模式選取 Link 的物件。 2. 到 Object 選單中找到 「Library Override」。  3. 在它的子選單點「Make」(建立)。 >此時Blender會製做一個Collection的「OVEREIDE_HIDDEN」副本將他隱藏起來,同時當前 Collection 在 Outline 中所有的 Link 物件會出現一個鏈條帶箭頭的圖示。[color=red] 4. 在 Outliner 的 Collection 中選取其鏈條帶箭頭的網格。 5. 按滑鼠右鍵點「ID Data」-->「Make Local」  6. 最後到 Object 選單(或滑鼠右鍵選單)找到「Convert」-->「Mesh」。  7.骨頭的部分則應該改用「製作單一使用者(Make Single User)」-->「Object Data Animation」的方式。  這樣操作之後,這個物件已經可以進入編輯模式修改外型,但這個物件也同時與原始 A 檔案中的物件完全斷開。
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