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# System prepended metadata

title: Blender  製作 2D 繪圖材質筆刷
tags: [DRAW, 自製材質筆刷, Blender]

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# Blender  製作 2D 繪圖材質筆刷
###### tags: `Blender` `DRAW` `自製材質筆刷`

Blender DRAW 中可在 3D 中進行 2D 的繪畫，是一種介於 2D 與 3D 的神奇繪畫技術。

在 Blender cloud 可[取得Daniel Martinez Lara (Pepeland)製作的材質筆刷](https://cloud.blender.org/p/gallery/5f235cc297f8815e74ffb90b)，
直接下載後以 2D Animation 開啟新檔案，然後 APPEND 進 Blendr 即可使用。

如果想自己創造材質筆刷的話，需要先準備筆刷的材質檔，然後進入 Blender 去建立自己的筆刷，儲存檔案之後就能如前面提及的筆刷APPEND入新的 Blender檔案中進行繪畫。


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### 一、以繪圖軟體製作筆刷材質檔

材質檔可使用自己習慣的軟體製作，例如 Krita/GIMP 點陣軟體或Inkscape向量軟體都可以，重點是儲存的格式。
:::warning
:pushpin:  Krita 是建立檔案時就要設定好，GIMP則是儲存匯出時才指定儲存格式。
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製作筆刷材質檔需留意以下項目：

* 1.檔案必須是 PNG/TIF/TGA ，不支援 PSD 或 EXR 檔案。


* 2.必須是 RGB/Alpha 包含透明的背景 RGB 資訊，沒有透明資訊的檔案將無法使用！

* 3.筆刷內容可以帶有半透明的效果，也可以混合多種顏色。
:::warning
:pushpin: 欲使用材質檔本身的顏色時 Blend 需設定為 0
![](https://i.imgur.com/XcOoZn2.png)

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* 4.大小 600x600 解析度 300ppi 即可，也可以更大但也會因此影響系統效能。
* 5.必須儲存為 8 bit 色彩深度，16 bit或更高色彩深度的圖將無法使用。
![](https://i.imgur.com/yLGhsyU.png)

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### 二、在 Blender 中製作筆刷

:::warning
:pushpin:  <Font color="red"> **！！非常重要！！**</Font>
在Blender 中的材質、筆刷若要儲存為往後使用就要記得打開盾牌！![](https://i.imgur.com/tXQxDjT.png)
若沒有將盾牌打鉤啟用保護，而這些材質、筆刷又沒有被使用情況下，
儲存檔案時這些材質和筆刷都會被Blender清除，下次打開就不存在了。

名稱前輟 F 表示啟用盾牌保護，
名稱前輟 0 則沒有啟用盾牌保護。

![](https://i.imgur.com/gGCnTVr.png)

例如上圖 F333 與 F444 有啟用盾牌保護的不會被清除，
而 222 下次打開這檔案時將不復存在。

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1.在 2D Animation 模式按 T 調出工具選取 DRAW 。
2.在右邊 DRAW Properties 點一下筆刷的圖示。
![](https://i.imgur.com/rAfuzcs.png)

3.選取要新建的筆刷類型，複製一個。
4.按一下旁邊 1 的圖示後，會出現 2 資料夾，可以將材質檔設定為筆刷的縮圖。
![](https://i.imgur.com/D0eosXK.png)

5.然後到 Material Properties。

![](https://i.imgur.com/nREqDd0.png)

6.選取一個 Dots Stroke 將它複製成另一個後變更名稱。

7.當 Stoke 中設定以下項目：

* Line Type （線型）改為 Dota 
* Style （樣式）改為 Texture ，這樣才會出現下方圖片的選取設定。
* Blend （混合）改為 1 這樣才能在繪圖時變更畫筆的顏色。

8.依照需求設定筆觸。

![](https://i.imgur.com/v89Yeaa.png)
