# Blender 製作 2D 繪圖材質筆刷 ###### tags: `Blender` `DRAW` `自製材質筆刷` Blender DRAW 中可在 3D 中進行 2D 的繪畫,是一種介於 2D 與 3D 的神奇繪畫技術。 在 Blender cloud 可[取得Daniel Martinez Lara (Pepeland)製作的材質筆刷](https://cloud.blender.org/p/gallery/5f235cc297f8815e74ffb90b), 直接下載後以 2D Animation 開啟新檔案,然後 APPEND 進 Blendr 即可使用。 如果想自己創造材質筆刷的話,需要先準備筆刷的材質檔,然後進入 Blender 去建立自己的筆刷,儲存檔案之後就能如前面提及的筆刷APPEND入新的 Blender檔案中進行繪畫。 --- ### 一、以繪圖軟體製作筆刷材質檔 材質檔可使用自己習慣的軟體製作,例如 Krita/GIMP 點陣軟體或Inkscape向量軟體都可以,重點是儲存的格式。 :::warning :pushpin: Krita 是建立檔案時就要設定好,GIMP則是儲存匯出時才指定儲存格式。 ::: 製作筆刷材質檔需留意以下項目: * 1.檔案必須是 PNG/TIF/TGA ,不支援 PSD 或 EXR 檔案。 * 2.必須是 RGB/Alpha 包含透明的背景 RGB 資訊,沒有透明資訊的檔案將無法使用! * 3.筆刷內容可以帶有半透明的效果,也可以混合多種顏色。 :::warning :pushpin: 欲使用材質檔本身的顏色時 Blend 需設定為 0  ::: * 4.大小 600x600 解析度 300ppi 即可,也可以更大但也會因此影響系統效能。 * 5.必須儲存為 8 bit 色彩深度,16 bit或更高色彩深度的圖將無法使用。  --- ### 二、在 Blender 中製作筆刷 :::warning :pushpin: <Font color="red"> **!!非常重要!!**</Font> 在Blender 中的材質、筆刷若要儲存為往後使用就要記得打開盾牌! 若沒有將盾牌打鉤啟用保護,而這些材質、筆刷又沒有被使用情況下, 儲存檔案時這些材質和筆刷都會被Blender清除,下次打開就不存在了。 名稱前輟 F 表示啟用盾牌保護, 名稱前輟 0 則沒有啟用盾牌保護。  例如上圖 F333 與 F444 有啟用盾牌保護的不會被清除, 而 222 下次打開這檔案時將不復存在。 ::: 1.在 2D Animation 模式按 T 調出工具選取 DRAW 。 2.在右邊 DRAW Properties 點一下筆刷的圖示。  3.選取要新建的筆刷類型,複製一個。 4.按一下旁邊 1 的圖示後,會出現 2 資料夾,可以將材質檔設定為筆刷的縮圖。  5.然後到 Material Properties。  6.選取一個 Dots Stroke 將它複製成另一個後變更名稱。 7.當 Stoke 中設定以下項目: * Line Type (線型)改為 Dota * Style (樣式)改為 Texture ,這樣才會出現下方圖片的選取設定。 * Blend (混合)改為 1 這樣才能在繪圖時變更畫筆的顏色。 8.依照需求設定筆觸。 
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