# Unity 下的嵌入材質-Blender 的材質設定 ###### tags: `Unity` `嵌入材質` `Blender` `Shader Node` Unity 可以使用內嵌(Embedded)於 FBX 模型中的材質, 在3D模型拖入 Unity 之後, 可在模型 Inspector 的 Materials 分頁中找到以下這個: ![](https://i.imgur.com/yKAdFHp.png) 選用 Use Embedded Materials 就是使用內嵌材質。 但在將模型匯出時,需要先設定模型的材質,以下以 Blender 為例, 在需要製作透明效果時,必須使用Pincipled BSDF 的 Alpha 和 Transmission 。 ![](https://i.imgur.com/GyxcdQi.png) 因為使用 Glass BSDF 製作透明玻璃的話,進入 Unity 無法正確展現透明。 如果想使用金屬材質,建議直接使用 Unity 內建的即可,因為 Blender Pincipled BSDF 的 Matallic 放進 Unity 無金屬感 。