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# System prepended metadata

title: Blender 各種 Curve 的差異
tags: [Curve, Poly, Bazier, NURBS, Blender]

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# Blender 各種 Curve 的差異
###### tags: `Blender` `Curve` `NURBS` `Bazier` `Poly`

![](https://i.imgur.com/S8FO1jv.png)

上圖皆由同一個Curve轉換，但各自轉換為不同的樣條(Spline)類型。

NURBS 是 Non-Uniform Rational B Spline (非一致有理 B 雲形線) 的縮寫，經由曲線點控制，也是經由控制點的多寡控制某一角度的尖銳與平滑。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E5%9D%87%E5%8C%80%E6%9C%89%E7%90%86B%E6%A0%B7%E6%9D%A1

Bazier 則是一般所稱的貝斯曲線，以手柄來控制曲線的平滑度或尖銳。
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A

Poly 則是單純兩點線，在3D軟體中，一般稱為「多重直線」，以任意兩點連成一個直線，直線之間可以再往外加一點連成另一段直線，可由此製作出多邊型。
https://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_chain