# Blender 各種 Curve 的差異 ###### tags: `Blender` `Curve` `NURBS` `Bazier` `Poly`  上圖皆由同一個Curve轉換,但各自轉換為不同的樣條(Spline)類型。 NURBS 是 Non-Uniform Rational B Spline (非一致有理 B 雲形線) 的縮寫,經由曲線點控制,也是經由控制點的多寡控制某一角度的尖銳與平滑。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E5%9D%87%E5%8C%80%E6%9C%89%E7%90%86B%E6%A0%B7%E6%9D%A1 Bazier 則是一般所稱的貝斯曲線,以手柄來控制曲線的平滑度或尖銳。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9D%E8%8C%B2%E6%9B%B2%E7%B7%9A Poly 則是單純兩點線,在3D軟體中,一般稱為「多重直線」,以任意兩點連成一個直線,直線之間可以再往外加一點連成另一段直線,可由此製作出多邊型。 https://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_chain
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