# Blender 骨頭軸向修正 ###### tags: `Blender` `Bone` `骨頭` `軸向修正` Blender 在建立骨骼之後,如果要修正骨頭的軸向,必進入骨骼的編輯模式,按下 Shift+N 快捷鍵,會出現可用選項。 ![](https://i.imgur.com/9wICT3N.png) 依照實際需求選用 正/負 或 Local/Global 當一個選項行不同時就選用另一個選項試試看。 如下圖若想把橫向的骨頭以世界軸 Z 朝向底部 先選取要翻轉的骨骼 ![](https://i.imgur.com/wPek7DL.png) 選用 Global -Z Axis ![](https://i.imgur.com/fLU3OXX.png) 結果將會如下: ![](https://i.imgur.com/wmpp7at.png) 若是要將Z朝上,則是選用 Global +Z Axis ![](https://i.imgur.com/kN9wiI9.png) 結果將會如下: ![](https://i.imgur.com/C8P7huj.png)