# Blender 骨頭軸向修正
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Blender 在建立骨骼之後,如果要修正骨頭的軸向,必進入骨骼的編輯模式,按下 Shift+N 快捷鍵,會出現可用選項。

依照實際需求選用 正/負 或 Local/Global
當一個選項行不同時就選用另一個選項試試看。
如下圖若想把橫向的骨頭以世界軸 Z 朝向底部
先選取要翻轉的骨骼

選用 Global -Z Axis

結果將會如下:

若是要將Z朝上,則是選用 Global +Z Axis

結果將會如下:
