# Blender 由SVG轉進的物件建立倒角並維持外型 ###### tags: `Blender` `SVG` `倒角` Blender 可直接匯進 SVG 向量曲線檔案,並使用Gemmetry(幾何) 的 Extrude(擠出) 擠出厚度。 最常見的場合是製作 LOGO,這外型通常有嚴格要求。 但在使用匯進的SVG以Curve(曲線)模式擠出並建立倒角時,整體會變胖以致外型不對,因此需要稍微設定一下。 重點是:若倒角的Depth(深度)大小如果為 0.05,那要在 Offset (偏移)設定以負值 -0.05 ,這樣一增一減之間就可以最起碼維持曲線外型。 ![](https://i.imgur.com/Y3MJ3aH.png)