前置作業:先進入編輯模式將模型需要銳利邊的部分以「標記銳利」(Mark Sharp)功能進行標記。如果模型製作時僅使用「硬邊」(Crease)的方式製作硬邊,這也可以進編輯模式,以「選取相似者」(Select Similar) 的 「Crease」將他們全選,接著再「標記銳利」(Mark Sharp)。〔※如果有很多物件的硬邊需要標記銳利,那就選取全部物件進編輯模式去進行會比較快。〕最後匯出OBJ格式,注意不要核取「套用修改器」(Apply Modifiers)。
5/16/2024Blender 中可以利用 Shader 混合節點製作物件的顏色變化,若加上的是 Transparent 透明節點的話,則可以製作由實色到透明的變化。
4/12/2024環境光遮罩可以讓3D物體在算繪更加的立體,這種技術依據物體與物體間交互影響造成的光線明暗顏色辦化。例如若在一個膚色物體加入一個AO
1/19/2024在 Blender 中以 Asset 放進來的資產集,該物件包括材質、修改器都需要由原始檔案去修改。 Asset 資產集會像這樣 顯示在Outline 中。若要將這 Asset 變成可編輯的,必須將其「設為區域 (Make Local)」。
1/17/2024or
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