# 使用 Materialize 製作材質貼圖 ###### tags: `Materialize` `noemal Map` ## 一、簡介 軟體下載 URL:https://boundingboxsoftware.com/materialize/ Materialize 是一個開放原始碼材質貼圖製作軟體,材質貼圖對於 3D 模型而言很重要,因為3D軟體所製作的模型,若沒有經過上色將顏色資訊儲存為點陣圖的貼圖檔案與模型本身建立連節,則模型將會是一個只有白色的模型。 一般材質的製作方式有兩種: 1. 於3D模型上進行上色繪製,顏色資訊將會另外儲存為點陣圖檔案,並直接與3D模型建立檔案連結。 1. 使用3D軟體將模型的 UV 佈局另存圖檔,接著在繪圖軟體中依照此 UV 佈局進行上色繪圖後儲存為點陣圖檔,最後將這些點陣圖檔案連接到3D模型。 兩者應用的範圍依所需的場合靈活使用,並沒有哪一種比較好哪一種比較不好。 Materialize 可以把他理解為製作 PBR(Physically Based Rendering) 材質的工具,但它不進行繪製的作業,單純是將已有的影像,做出包含高度、法線、金屬度...不同通道的貼圖。 Materialize 是免安裝軟體,於原網站下載後直接解開,找到執行檔 Materialize.exe 執行它即可開始使用。 ## 二、介面 主要功能都放在左上角各個垂直長方塊中, 只是這軟體介面的安排上可能令人無所致從,需稍微習慣一下。 ![](https://i.imgur.com/4jVYCe7.png) 由左至右依序為: * Height Map 高度圖 * Diffuse Map 漫反射/基礎色圖 * Normal Map 法線圖 * Metallic Map 金屬度圖 * Smoothness Map 平滑度圖 * Edge Map 邊緣圖 * AO Map 環境光遮蔽圖 每個長方塊中段位置都有: * P 貼上,貼上其他通道複製的貼圖(僅在執行複製後才有作用) * C 複製,複製此通道貼圖(只有在已經執行Create建立後才有作用) * O 開啟,開啟原始影像 * S 儲存,儲存此通道貼圖(只有在已經執行Create建立後才有作用) 以及下半部的: * Quick Save 快速儲存。 * Preview 預覽,只有在已經執行「Create」建立後才有作用。 * Create 建立,給當前通道建立貼圖檔。 * Clear 清除目前建立的貼圖。 不過 Diffuse Map 項目中沒有 Create,但有 Edit,這是因為製作貼圖還是得由這方塊來開啟原始的圖檔,然後依需求與否進入 Edit 功能來編輯此原始圖檔。 垂直長方塊最右邊則是屬於儲存方面的Saving Options選項,除了設定影像檔儲存格式之外,一般也只會用到 Save Project。 ## 三、使用方式 在製作時需注意一下建立的順序,例如製作 Height 圖之前,需先有 diffuse 圖;要建立 Normal 前,需先有 Diffuse + Height 圖,或者從 Height Map 開啟已有的高度圖來直接建立 Normap Map。 基本建立流程如下列表: * Diffuse -> Height * Diffuse -> Metallic * Diffuse -> Smoothness * Height -> Normal * Height + Diffuse -> Normal * Normal -> Edge * Normal -> Ambient Occlusion(AO) * Normal + Height -> Ambient Occlusion(AO) * Normal -> Height 1.從 Diffuse Map 點一下 「O」來開啟原始圖檔。 <Font color="red">這裡要注意的是 Materialize 不支援中文(可能也包含日、韓文),若檔案或目錄有中文的話將無法讀取。</Font> ![](https://i.imgur.com/6TCpNNZ.png) 2.依需求分別從個別通道按下 Create ,此時各通道都會跳出一個相應的設定視窗,例如 Height Map 按下 Create會出現如下截圖。此部分一般可以依預設值即可。 ![](https://i.imgur.com/AmMEkNQ.png) 3.按下設定視窗下的 「Set as xxxxxxx」來建立相應的通道貼圖。 4.所需的通道都建立好之後,找到右邊 Saving Options 中的 Save Project。 ![](https://i.imgur.com/ViSlUuh.png) 5.在開啟的檔案視窗中,輸入你要儲存的專案名稱。 6.按一下「Select」之後,Materialize會建立以專案名稱自動於後面加上通道名稱的檔案。 如下圖檔案列表所示 1 為使用者專案名稱,_ 後面接上的就是Materialize自動加上的通道名稱。 ![](https://i.imgur.com/c8ViIJ9.png) 當然專案名稱應依該專案本身去命名,但同樣的要注意,Materialize不支援中文檔名。 ## 四、個別通道調整選項與儲存和設定選項 Height Map(高度圖) ![](https://i.imgur.com/tkhQg0X.png) Diffuse Map(漫反射/基礎色圖)的編輯 ![](https://i.imgur.com/NET7RJ8.png) Normal Map(法線圖) ![](https://i.imgur.com/aU6pFir.png) Metallic Map(金屬度圖) ![](https://i.imgur.com/AOFifdM.png) Smoothness Map(平滑度圖) ![](https://i.imgur.com/hZ1wN1Q.png) Edge Map(邊緣圖) ![](https://i.imgur.com/UuetCx8.png) AO Map(環境光遮蔽圖) ![](https://i.imgur.com/K3NKoYj.png) Saving Options(儲存選項) ![](https://i.imgur.com/O7o7sLt.png) Setting and Preferences(設定與預設值) ![](https://i.imgur.com/JSEqex5.png)