# 將「連結複本(Duplicate Linked)」 獨立出來 ###### tags: `Blender` `Duplicate Linked` `獨立物件` ### 一、簡介 Blender 「製作連結副本 ALT+D」功能可以將物體以連結的方式建立複本,這個作法的好處是所有以「連結複本」建立的物件都共享大部分的網格資訊,這在複雜大型場景狀態下可減少記憶體的消耗。 連結複本可以在物件模式放大縮小旋轉或獨立使用修改器,但當進入編輯模式進行編輯時,所有以連結複本製作的物件都會一起跟著變化。 以 ALT+D 建立的連結副本與 File 選單中所指的 Link 並不一樣,要注意兩者的區別,ALT+D 是當前檔案中的連結副本,而 File 選單那個 Link 則是由別的檔案將物件連結進來。 那麼如果需要改變連結副本其中一個而不影響其它的複本時,可以進行以下的操作。 --- ### 二、轉為個別獨立物件的方式 1. 在物件模式中選取要獨立出來的物件。 1. 到「Properties」點進「Object Dat Properties」分頁。 1. 在物件資料名稱旁邊有個數字,這個數字是目前物件連結複本的數量,並非當前所選連結複本的編號。 ![](https://i.imgur.com/sdGrFBk.png) 1. 選取要獨立出來的物件,然後在數字上按一下。 <font color="red">** 因功能本身限制,若有多個要獨立出來時,需個別操作。</font> > 當然也可以將不同物件反向操作變成連結複本。只需先選取要被連結的物件,最後選取標的物件按 CTRL+L 選 Link Object data 即可。但進行此操作要記得所有物件包括外型、網格數量... 資料都會變成一樣。 --- ### 三、辨識「連結副本」的方法 辨識物件是否為「連結副本」可以由 Outliner 中檢視,所有連結複本的「數據塊(Data Block)」都相同。 如下畫面中有名稱為 A~B 的橘色圖示物件,下方綠色圖示的數據塊名稱則都叫 Cube。 這表示 A~B 這幾個物件都使用了 Cube 這個數據塊,當改變其中一個數據塊名稱之後,其它的也會跟著一起改。 ![](https://i.imgur.com/p9vho8U.png)