色彩轉換與色彩空間對照 # 一、色彩轉換與顯示規格對照表 | 規格名稱 | 類型 | 對比度/色彩特性 | 適用場景與優勢 | |----------------------|------------------|--------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------| | **ACES 2.0** | 色彩管理系統 | 高對比、高飽和度 | 專業影視製作、HDR、視覺特效,色彩一致性佳 (Blender 5.0 新增) | | **Khronos PBR Neutral** | 色調映射器 | 中低對比、色彩中性 | 適合 PBR 材質與虛擬製作,強調物理準確性 | | **AgX** | 顯示轉換(OCIO) | 高對比、自然色彩 | Blender 預設推薦,適合寫實渲染與動畫製作 | | **Filmic** | 顯示轉換(OCIO) | 柔和對比、模擬膠片風格 | Blender 舊版預設,適合電影感渲染 | | **Filmic Log** | 色彩空間 | 線性對數空間,低對比 | 用於色彩分級與後期調色,保留更多動態範圍 | | **False Color** | 技術視覺工具 | 非真實色彩,依亮度分區顯示 | 用於曝光分析與技術檢查,常見於攝影機與調色軟體 | | **RAW** | 原始影像格式 | 無壓縮、無色彩轉換 | 攝影機原始資料,需經色彩管理轉換,保留最大細節與動態範圍 | --- ## 色彩轉換補充說明 - **ACES 2.0**:支援高動態範圍與跨平台一致性,特別適合電影與視覺特效工作流程。 - **AgX**:強調自然色彩與高動態範圍,逐漸取代 Filmic 成為 Blender 的新標準。 - **Khronos PBR Neutral**:設計上偏向物理準確,適合遊戲與即時渲染。 - **False Color**:技術分析工具,常用於檢查曝光與亮度分佈。 - **RAW**:需搭配色彩空間與轉換流程才能正確顯示。 ---- # 三、色彩空間與顯示標準對照表 | 規格名稱 | 色域範圍(Gamut) | 白點 | 傳輸函數(Gamma/EOTF) | 動態範圍 | 主要用途與特性 | |------------------|--------------------------|------------|-----------------------------|-----------|----------------------------------------------------------------------------------| | **sRGB** | 約 35% CIE 1931 | D65 | Gamma ≈ 2.2(非線性) | SDR | 網頁、標準顯示器、通用影像標準 | | **Display P3** | 約 45% CIE 1931 | D65 | Gamma ≈ 2.2(或 sRGB 曲線) | SDR/HDR | Apple 裝置、數位電影、支援更廣色域 | | **Rec.1886** | 與 Rec.709 相同 | D65 | Gamma 2.4(顯示器 EOTF) | SDR | 廣播電視標準,定義 CRT 顯示器的亮度響應 | | **Rec.2020** | 約 75.8% CIE 1931 | D65 | 可用 Gamma、PQ 或 HLG | SDR/HDR | 超高解析度(UHD)、HDR影像,支援極廣色域 | | **Rec.2100-PQ** | 使用 Rec.2020 色域 | D65 | PQ(Perceptual Quantizer) | HDR10+ | 高動態範圍影像,支援高達 10,000 nits 峰值亮度 | | **Rec.2100-HLG** | 使用 Rec.2020 色域 | D65 | HLG(Hybrid Log-Gamma) | HDR | 廣播友善 HDR 格式,無需元資料,向下相容 SDR 顯示器 | --- ## 色彩空間補充說明 - **sRGB**:最廣泛使用的標準色彩空間,適合一般顯示器與網頁設計。 - **Display P3**:擴展了 sRGB 的色域,常見於 Apple 裝置與數位影像工作流程。 - **Rec.1886**:SDR 廣播的顯示標準,定義了顯示器的亮度響應。 - **Rec.2020**:UHD/HDR 的色彩空間標準,色域極廣,適合高品質影像。 - **Rec.2100-PQ**:HDR 顯示標準,適合電影與串流,需元資料支援。 - **Rec.2100-HLG**:HDR 廣播標準,向下相容 SDR 顯示器,無需元資料。 --- # 三、ACEScg 與 ACES 2.0 差異比較 ## 對照表 | 項目 | ACEScg | ACES 2.0 | |--------------------|-----------------------------------------------------|--------------------------------------------------------| | **定義類型** | 色彩空間(Color Space) | 色彩管理系統(Color Management Framework) | | **用途定位** | CG/VFX 渲染與合成的工作色彩空間 | 整體影像製作流程的色彩管理標準 | | **色域原色** | AP1 原色(三角形色域,較 Rec.709 廣) | 多色彩空間支援(ACEScg、ACEScc、ACES2065-1 等) | | **白點** | D60(更適合 CG 渲染) | 多空間各自定義(ACES2065-1 為 D60) | | **編碼方式** | 線性浮點(Linear Float) | 包含線性與對數編碼(如 ACEScc、ACEScct) | | **主要應用場景** | 渲染引擎(如 Arnold、V-Ray、Redshift) | 從拍攝、剪輯、調色到輸出全流程 | | **是否包含視圖轉換** | ❌ 不包含(需搭配 RRT + ODT) | ✅ 包含 RRT(Reference Rendering Transform)與 ODT(Output Device Transform) | | **是否包含 IDT/ODT** | ❌ 僅是色彩空間本身 | ✅ 包含完整的 Input/Output Device Transform 定義 | | **是否屬於 ACES 2.0 架構** | ✅ 是 ACES 2.0 的一部分 | ✅ 是整體架構 | --- ## 補充說明 - **ACEScg** 是 ACES 2.0 架構中的一個色彩空間,專為 CG/VFX 設計,使用 AP1 原色與 D60 白點,具備高色域與線性特性,適合物理正確渲染。 - **ACES 2.0** 是整套色彩管理系統,涵蓋色彩空間、轉換流程(IDT、RRT、ODT)、LUT 管理與顯示設備匹配,目的是讓整個影像製作流程中的色彩一致且可預測。 - 在實際工作流程中,**ACEScg 是你在渲染階段使用的色彩空間**,而 ACES 2.0 是你在整個專案中維持色彩一致性的工具。