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# System prepended metadata

title: Blender 紋理上色-油印蠟紙模式
tags: [Stencil, 紋裡繪圖, 油印蠟紙, Blender]

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#   Blender 紋理上色-油印蠟紙模式
###### tags: `Blender` `紋裡繪圖` `油印蠟紙` `Stencil`

Blender 紋理上色裡面有一個叫做「油印蠟紙」(Stencil)的功能，這是比較特殊的繪製模式，主要用途除了直接以圖片繪製LOGO之外，也能沿用在給人臉、水果畫上真實照片的材質。




這個模式繪製時需要使用以下幾個功能鍵：

滑鼠右鍵-- 移動油印蠟紙
Ctrl+滑鼠右鍵-- 旋轉油印蠟紙
Shift+滑鼠右鍵-- 縮放油印蠟紙

如果想在繪製LOGO時自訂顏色(或繪上多個顏色)，這時需使用LOGO為白色的油印蠟紙。
油印蠟紙可以是帶有ALPHA的 *.PNG 檔，因為 **背景必需是透明。**


繪製的流程：

1.選取物件拆解UV
2.按下Draw旁的+建立新的影像。
![](https://i.imgur.com/cgZ60H8.png)

3.到繪圖工具的Texture Slots （紋理插槽）的Mode（模式）選 Material。

4.進入Brush Settings（筆刷設定），找到 Texture 按 New 。
![](https://i.imgur.com/VRG9qSw.png)

5.到紋理特性 (Texture Properties) 點NEW新增，然後開啟找到要作為紋理的圖片。
![](https://i.imgur.com/pavpasn.png)

6.轉到繪圖工具點開 Texture ，然後Mapping中選取 Stencil 開始繪製。
7.**很重要！！將繪製好的圖檔儲存起來**
8.轉到 Shading 將繪製完成的影像連到節點的 Base Color




