# Blender 紋理上色-油印蠟紙模式 ###### tags: `Blender` `紋裡繪圖` `油印蠟紙` `Stencil` Blender 紋理上色裡面有一個叫做「油印蠟紙」(Stencil)的功能,這是比較特殊的繪製模式,主要用途除了直接以圖片繪製LOGO之外,也能沿用在給人臉、水果畫上真實照片的材質。 這個模式繪製時需要使用以下幾個功能鍵: 滑鼠右鍵-- 移動油印蠟紙 Ctrl+滑鼠右鍵-- 旋轉油印蠟紙 Shift+滑鼠右鍵-- 縮放油印蠟紙 如果想在繪製LOGO時自訂顏色(或繪上多個顏色),這時需使用LOGO為白色的油印蠟紙。 油印蠟紙可以是帶有ALPHA的 *.PNG 檔,因為 **背景必需是透明。** 繪製的流程: 1.選取物件拆解UV 2.按下Draw旁的+建立新的影像。 ![](https://i.imgur.com/cgZ60H8.png) 3.到繪圖工具的Texture Slots (紋理插槽)的Mode(模式)選 Material。 4.進入Brush Settings(筆刷設定),找到 Texture 按 New 。 ![](https://i.imgur.com/VRG9qSw.png) 5.到紋理特性 (Texture Properties) 點NEW新增,然後開啟找到要作為紋理的圖片。 ![](https://i.imgur.com/pavpasn.png) 6.轉到繪圖工具點開 Texture ,然後Mapping中選取 Stencil 開始繪製。 7.**很重要!!將繪製好的圖檔儲存起來** 8.轉到 Shading 將繪製完成的影像連到節點的 Base Color