# Blender 預設單位尺寸換算輸出 ###### tags: `Blender` `尺寸換算` 在3D 應用中無論是輸入到類似 Rhinoceros/FreeCAD 之類工程建模軟體,或是將模型以 3D 打印機印出,需要使用切片軟體 Kisslicer或CURA,這都需要按照真實的尺寸才能正確得到結果,可是在Blender 中尺寸單位規模跟實際尺寸是有很大差異的,Blender 一開始安裝使用時,預設單位是公制/公尺,單位規模為1.0000。  有些軟體匯入Blender建模的檔案時,若該軟體沒有縮放單位的選項,則匯入以Blender 預設的2M,實際匯入僅有 2MM。例如上述 FreeCAD 和Kisslicer與CURA ,讀入之後僅有2MM。 有些軟體如 Rhinoceros 則可以在匯入時的對話視窗選取匯入的STL模型單位中選「公尺」配合Blender檔案的單位規模,因此相對而言沒有問題。  使用 Blender 建模時,需要注意單位尺寸的轉換, Blender 開啟後預設是一個的方塊,以這個方塊做為基準, 注意一下單位系統是否為公制 (Metric),若不是則把它設為公制, 因為公制相對於英制而言在大部分場合上是比較通用的, Blender 預設的單位規模(Unit Scale)是 1.0000000,預設的長度單位為公尺(Meters) (英文介面)  (中文介面)  ## 處理的方式: 1.Blender 預設為 公尺(Meter) 2.預設方塊為 2 公尺  3.要實際輸出為 2 公尺則需要放大100%  <Font color="red">**Blender 在匯出Stl 時,縮放比最大只能1000倍。**</Font> 4.在預設方塊2公尺(200公分/2000釐米)的狀況下,無論尺寸單位與單位規模的設定如何,匯出時都要設定為100倍。
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