# Blender 使用 Alpha 作為雕刻筆刷的用法 ###### tags: `Blender` `雕刻` `筆刷` `Alpha` Blender 雕刻時,可以使用包含 Alphe 屬性的檔案作為筆刷,例如 PNG、PSD、EXR,也可以使用不含Alpha 屬性的灰階 JPG 圖檔。 通常網路下載或購買的 Alpha 有的會附上PSD檔,有的則僅有 JPEG,然後一般都是圓形的,但有些也會附上方型的無縫格式,無縫格式很方便,因為在預設「鋪排」的狀態下直接取用不需再做設定。 無縫的格式是方型的: ![](https://i.imgur.com/K3FysIq.png) 但如果是圓形的則必須設定一下,以免雕刻時會有雕不到筆刷中心位置的狀態: ![](https://i.imgur.com/gBUKx0k.png) 最直接也最正常的方式是於紋理屬性下開啟紋理時,將「映射方法」(Mapping)改成「剪輯」(Clip)。 ![](https://i.imgur.com/3yzFNrB.png) 額外說明: 筆刷屬性「紋理」(Texture)有「映射方式」(Mapping)使用「檢視平面」(View Plane) 或「區域平面」(Area Plane),雖然也可以讓圓形筆刷的雕刻區域變回筆刷中心,但並非正常方式。 ![](https://i.imgur.com/BsYrkEQ.png) 「檢視平面」(View Plane)和「區域平面」(Area Plane)兩種方式的差異: 以「檢視平面」設定來雕刻比較邊緣的區域 ![](https://i.imgur.com/I5p3DiA.png) 轉過來看時雕刻區域會出現拉扯感 ![](https://i.imgur.com/DTbetL7.png) 這種拉扯狀況在「區域平面」(Area Plane)設定下不會出現。