# Blender 顯示的邊緣顏色含意 ###### tags: `Blender` `Edge` `邊緣顏色` 有時從別的軟體將模型轉進 Blender來時, 在編輯模式會看到Edge(邊緣)顯示出不同顏色, 這些邊緣顏色是有代表含意的, Blender 預設狀況下各種 Edge 顏色分別如下:  --- ### <span style="color:#e4007e"> 1.硬邊(Crease)顯示為紫紅色。</span> 使用熱鍵: Shift+E 滑鼠拖動,或使用硬邊小工具調整。 也可以按 N 在工具櫃 Item(項目) 找到 Crease(硬邊), 硬邊的幅度由0至1表示硬邊程度, 這在使用了細分修改器之後會有明顯邊緣效果,  --- ### <span style="color:#e50012"> 2.縫線(Seam)顯示為紅色。</span> 縫線(Seam)是拆 UV 必備的工具, 它沒有預設熱鍵,但可以在 Edge(邊線) 選單中找到, 也可以在 EDGE 選取模式下按滑鼠右鍵選單中找到 Mark Seam(標記縫線), 使用 Clear Seam(清除縫線) 則可將選取的縫線標記移除。  --- ### <span style="color:#9ed8f6"> 3.銳利邊(Sharp)顯示為粉藍色</span> 銳利邊是使用在 Shade Smooth 的狀況下。 他沒有預設熱鍵,可以在 Edge(邊線) 選單中找到, 也可以在 EDGE 選取模式下按滑鼠右鍵選單中找到 Mark Sharp(標記銳利), 使用 Clear Sharp(標記銳利) 則可將選取的銳利標記移除。  --- ### <span style="color:#0ea2fa"> 4.倒角權重(Bevel Weight)顯示為藍色</span> 倒角權重是配合 Bevel(倒角修改器)使用的設定, 使用時需要將 Bevel 修改器的 Limit Method(限制方法)改為Weight(權重)。  然後在物件 Item 的 Bevel Weight 設定權重。 由0至1代表倒角輕至重的程度, 倒角大小是由修改器的 Amount(量)去指定, 倒角圓度則是 Segments(分段)指定。 
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