# Blender 使用 Multires(多重解析) 雕刻與烘焙法線圖(Normal Map)、置換貼圖(Displacement Map) ###### tags: `Blender` `雕刻` `Multires` `Normal Map` `Displacement Map` ### 一、Multires(多重解析)修改器 Blender 有一個叫做 Multires(多重解析) 的修改器,這個修改器非常神奇,在必須雕刻高細節但又不希望影響雕刻效能時,可以使用這個修改器來進行細分再做雕刻,既可以不破壞網格又可以取得不錯的成果,同時也可以將結果儲存成外部檔案,在需要時讀取這外部檔案來恢復結果。 Multires(多重解析) 下方有個「Sculpt Base Mesh」選項,選取時則會對網格進行雕刻變形,此功能可用雕刻工具來調整網格外型,然後於雕刻細節時再將此項目取消打鉤。 Multires 使用時只需要按下 Subdivide(細分),按一次可設定一級細分。若要同時將細分結果顯示在 3D View 物件模式下的話,可以在 Level Viewport 做設定。 ![](https://i.imgur.com/umvM83I.png) 做好前面設定之後就可以開始進行雕刻,若對雕刻結果感覺滿意, 可以在Generate(生成)項目下按「Save External...」儲存成外部檔案 「*.btx 」, 儲存外部檔案可以讓 Blender 檔案本身變得比較小,只有在需要時將這外部檔案載入, 當不需要載入這個外部檔案時,只需將 Multires 的 Level Viewport 設為 0 , 「*.btx 」可以與 Normal Map(法線圖)、Displacement(置換貼圖)放在同一個目錄。 > <Font Color = RED> **重要:無論任何時候,尤其是檔案有重大結果之前與之後,要養成隨時 Ctrl+S 儲存檔案的習慣**</font> --- ### 二、Bake(烘焙)Normal Map 或 Displacement Map 在將雕刻結果 Bake 之前,要確認的兩件事情: 1.物件必須先做好 Unwrap 拆UV,沒有做這個步驟的話 Blender 會提示一個錯誤訊息。 2.必須先進 Shader Editor 給物件一個 Image Texture。 按下New 然後指定影像檔名稱和寬、高像素值,像素愈高畫質愈好,但欲高的畫質可能造成系統資源不足當機。 ![](https://i.imgur.com/4fM02Ju.png) 3.將 Color Space 改為 Non-Color(非色彩) ![](https://i.imgur.com/Vg1QjWC.png) 4.在這個 Image Texture 節點選取狀態下,到 Render Properties 找到 Bake 項目。 ![](https://i.imgur.com/nmA8hL1.png) 5.將「Bake From Multiers」選取,依需要選取 Normals 或 Displacement 。 6.按下 Bake ,這時 Blender 視窗底部狀態列會顯示進度。 7.開一個 Image Editor 將Bake 的結果儲存起來。 8.如果要同時做出 Normals 和 Displacement,則必須從 5. 分兩次進行。 9.依照所需進入 Shader Editor 將節點接起來即可。 > Normal Map 一般接法。 > Normal 的作法僅有顯示上的效果,模型表面不會有實際凹凸: ![](https://i.imgur.com/N2PEBJH.png) > Displacement 一般接法。 > Displacement 是將模型進行凹凸處理,需有一定數量的細分才有效果: ![](https://i.imgur.com/hnWQ4iu.png)