# Blender 製作打開時自然閃爍的燈光 ###### tags: `Blender` `自然閃爍` `燈光` ![](https://i.imgur.com/7fxmb5R.gif) 1.在物件上建立一個發射材質 2.將播放頭移動到時間軸前段,設定發射材質的強度為0 ,按 I 設定關鍵幀,表示關閉燈光。 ![](https://i.imgur.com/ZvwxWGx.png) 3.將播放頭移動到時間軸後段,設定發射材質的強度為100(依需求亮度而定) ,按 I 設定關鍵幀,表示開啟燈光。 ![](https://i.imgur.com/6QyKW93.png) 4.打開「圖表編輯器」 ![](https://i.imgur.com/aCcsDw4.png) 5.將關鍵幀框選,按滑鼠右鍵選「插補模式(Interpolation Mode)」下的「線性(Linear)」, 將動畫改為線性模式,避免動畫過於平滑。 ![](https://i.imgur.com/Na6cCS1.png) 6.<font color="red">以滑鼠點選的方式選取</font>其中任意一個 Key,按 N 以調出右側選項視窗,翻到「修改器(Modifiers)」。 ![](https://i.imgur.com/e5uS84f.png) 7.按下「添加修改器(Add Modifier)」,選「雜訊(Noise)」 ![](https://i.imgur.com/961VaMT.png) 8.設定「力量(Stren)」到滿意的強度,可一邊調邊看不滿意再調。 ![](https://i.imgur.com/SL3vqrU.png) 9.設定修改器的使佣範圍「限定框幀區間(Restrict Frame Range)」,將燈光動畫開始到結束區間設定進去,這樣就完成了打開燈光啟始的閃爍效果。 ![](https://i.imgur.com/awcLyFy.png)