# Krita 製作 Normal MAP ###### tags: `Krita` `Normal MAP` `法線貼圖` 1.事先設計好要作為 Normal MAP的圖形, 或由其他軟體設計後儲存為SVG或帶有透明的圖檔(例如PNG),如果有的話也把3D模型的 UV配置圖 做好。 2.開啟 Krita 建立新檔案,設定尺寸 一般2048x2048,也可以更高的8192x8192的8K看需求而定。 ![](https://i.imgur.com/g1J7QhO.png) 3.到「內容」分頁將「背景色彩」改為 R:128 G:128 B:128 (此步驟不一定需要,看需求而定) ![](https://i.imgur.com/Fviw37v.png) 4.將設計好的圖檔和UV配置圖拖進 Krita ,選「作為新圖層插入」,在這個例子插入的圖層名為「向量圖層 2」。 ![](https://i.imgur.com/DGkQBov.png) 5.將設計的內容按著四周的點拖拉到適當大小和參考 UV以調整位置。 ![](https://i.imgur.com/0hI7iVK.png) 6.刪除「顏料圖層」(或關閉不顯示) ![](https://i.imgur.com/f8vu4iy.png) 7.選取 「向量圖層 2」(以實際插入的圖層名而定),按建立「濾鏡遮罩」。 ![](https://i.imgur.com/2acpNAS.png) 8.依照需求調整「高度貼圖轉法線貼圖」按「確定」。 ![](https://i.imgur.com/GkQUuMp.png) 9.這時候會多一個「濾鏡遮罩 1(高度貼圖轉法線貼圖)」。 ![](https://i.imgur.com/sVxYl88.png) 10.先將「向量圖層 2」和 UV配置圖的圖層以及「Backgroung」關閉,選取「濾鏡遮罩 1(高度貼圖轉法線貼圖)」 匯出或另存 3D 軟體可接受的點陣圖格式(例如png/exr...)。 11.將「濾鏡遮罩 1(高度貼圖轉法線貼圖)」與「Backgroung」圖層和UV配置圖的圖層關閉, 匯出或另存「向量圖層 2」為3D 軟體可接受的點陣圖格式(例如png/exr...)。