###### tags: `Blender` `Ambient Occlusion` `環境光遮罩`
### 一、簡介
環境光遮罩(Ambient Occlusion,簡稱AO)可以讓3D物體在算繪更加的立體,這種技術依據物體與物體間顏色、遠近、外型交互影響造成的光線明暗與顏色的變化。例如若在一個物件的膚色中加入AO,則皮膚與皮膚之間可以表現出更佳的顯示結果。

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### 二、使用方式
#### 1. 使用 Ambient Occlusion 節點

將基底顏色接到 Mix (Color RGB 混合節點) B 插槽,然後將 Ambient Occlusion節點接到 Factor(係數)插槽,調整 A 插槽的顏色來調整 AO 的顏色。
<B><font color="red"> *** EEVEE 模式下需要開啟 Ambient Occlusion 選項</B></B></font>

#### 2. 使用 Ambient Occlusion 貼圖
AO 貼圖是經過 Bake 出來的 Ambient Occlusion 圖檔。


連結方式與一般貼圖檔一樣,也可以在其中添加 Color Ramp 節點來調色 。
