###### tags: `Blender` `Ambient Occlusion` `環境光遮罩` ### 一、簡介 環境光遮罩(Ambient Occlusion,簡稱AO)可以讓3D物體在算繪更加的立體,這種技術依據物體與物體間顏色、遠近、外型交互影響造成的光線明暗與顏色的變化。例如若在一個物件的膚色中加入AO,則皮膚與皮膚之間可以表現出更佳的顯示結果。 ![1](https://hackmd.io/_uploads/B1wV0YDK6.png) --- ### 二、使用方式 #### 1. 使用 Ambient Occlusion 節點 ![Ms0T5SIb2c](https://hackmd.io/_uploads/rkG0CFvtp.png) 將基底顏色接到 Mix (Color RGB 混合節點) B 插槽,然後將 Ambient Occlusion節點接到 Factor(係數)插槽,調整 A 插槽的顏色來調整 AO 的顏色。 <B><font color="red"> *** EEVEE 模式下需要開啟 Ambient Occlusion 選項</B></B></font> ![6Xk3zQn7U8](https://hackmd.io/_uploads/HkdZNcvKT.png) #### 2. 使用 Ambient Occlusion 貼圖 AO 貼圖是經過 Bake 出來的 Ambient Occlusion 圖檔。 ![mIXgRHGNae](https://hackmd.io/_uploads/Sy7ar5vta.png) ![Ambient Occlusion ](https://hackmd.io/_uploads/rkGlqqPK6.png) 連結方式與一般貼圖檔一樣,也可以在其中添加 Color Ramp 節點來調色 。 ![KGL4VUrs8H](https://hackmd.io/_uploads/SyLkOqvYT.png)