# Blender 凹凸貼圖轉實際凹凸 ###### tags: `Blender` `凹凸貼圖` `轉實際凹凸` 1.做好模型的凹凸貼圖後於 Shading 進行紋理貼圖作業,使用Node Wrangler 的話直接 CTRL+SHIFT+T 即可把全部紋理加進來並自動連結。 重點是Shading中要把圖片接上 Normal Map ,然後要加上Displace(錯置)的節點。 2.因為凹凸貼圖僅是虛擬的凹凸,如果要做出真實的凹凸, 那就需要加 Displace(錯置) 修改器 3.模型在修改器分頁 加 Displace(錯置) 修改器。 4.按「New」增加紋理, ![](https://i.imgur.com/4HsQsqc.png) 5.到紋理分頁,選擇紋理檔-通常是法線貼圖生成器生成的displace 檔,如果已經包含在材質中也可由左邊圖形符號按下去找到displace 檔。 ![](https://i.imgur.com/pclpUuM.png) 6.如模型表面看不到實際凹凸的細節, 那表示模型本身只有一個平面,這就要把這個平面增加細分。 進入編輯模式,選取需要細分的部分按滑鼠右鍵 Subdivide,依照實際幾需要增加細分的次數。 ![](https://i.imgur.com/eN1vE9o.png) 7.回到 Displace(錯置) 修改器, 調整Strength和 Midlevel 以取得需要的凹凸結果。 ![](https://i.imgur.com/vt9SfzP.png) 8.增加細分修改器,讓細節更平滑。 9.套用錯置修改器之後,模型的虛擬凹凸就會變成實際的凹凸。