# Blender 使用 Light Probe 光探頭注意事項
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光探頭是專門給像 EEVEE 這種「非光跡追蹤」算圖引擎使用間接光照的一種技術,
因此像 Cycle 並不需要使用這種功能,不過 EEVEE 使用時也需要注意一些技巧。
1.光探頭 (Light Probe)盡量不要超出需要的範圍,
例如在房間使用的狀態下不要超出牆面,
就算牆面有厚度也不可以有光探頭夾在牆裡的狀況。

若光探頭夾在牆裡或超出牆面的話,房間內轉角處會出現陰影。

2.解決方式是將光探頭範圍縮小,注意也不要夾在牆裡,
然後 Delete Indirect Lighting 就可以看到結果。
Render properties -->Indirect Lighting-->「Delete Indirect Lighting」

3.重新設定過光探頭之後必須重新 Bake 照明結果才會生效。
Render properties -->Indirect Lighting-->「Bake Indirect Lighting」
