# Blender 使用路徑動畫
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Blender 製作路徑動畫可以參考 [Youtube 影片](https://www.youtube.com/watch?v=HsOSDYTsG7o&list=PLATFrrRhU2feAIPP5IIE9wQ_uo2rEPQTl&index=1&ab_channel=KevBinge),一個是使用 **路經約束**,另一個是使用 **跟隨路徑**。
但無論哪一種方式,Curve (曲線)路徑的起點就是動畫的起點,假設要讓一個人物從門口走出來,那麼路徑的起點就要放在門口,然後跟隨路徑移動的人,他的原點最好也跟路徑的起點不高不低不遠不近幾乎貼在同一個位置,例如將路徑放在地面,那麼人物的原點也要在腳底位置,這樣才可以保證人物不會忽高忽低忽遠忽近的亂跑。
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## 一、Follow path 跟隨路徑的作法
### 作法:
1.先選取要跟隨路徑的物件。
2.按 Shift 後加選路徑。
3.按 Ctrl+P 選 Follow path(路徑跟隨)。
4.按播放即可看到物件跟著路徑移動。
### 調整速度:
:::warning
:pushpin: Curve 長度與時間線互相影響動畫速度。在同樣長度 Curve 的條件下,時間線的幀數愈少動畫速度愈快,反之時間線幀數愈多動畫愈慢。
時間線幀數可在這裡設定:

:pushpin: 若時間線長度超過 curve 所能對應的動畫,那物件到達曲線終點後會離開自己跑掉,這時可以把 Clamp (緊固)打鉤,讓物件在曲線終點位置停止。
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1.選取 Curve 曲線,到曲線物件的 Propertues 找到 Path Animation。
2.在時間軸第一幀的位置於 Path Animation 的 Frames 按下 I 建立鍵幀。

3.時間軸拖到要變動移動速度的位置,如第 2 項所示建立鍵幀。
4.將所有要設定的動作都 I 指定好所有鍵幀之後,開啟 Graph Editor。
5.兩個鍵幀時間愈短而 Graph Editor 所在位置愈高時,速度愈快。
6.兩個鍵幀時間愈長,移動速度愈平緩。

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