# 將A角色骨骼綁定的物件轉移綁定到B角色的骨骼 ###### tags: `Blender` `轉移親代` `骨骼綁定轉移` 在兩個不同角色之間轉移物件需要使用到「約束」, 當要把A角色的一段骨骼綁定之物件轉移到B角色的一段骨骼去綁定的時候, 這時要使用 Child Of 約束的方式。 第一部份 --- * 1.先建立A角色並綁定骨骼。 * 2.將需要轉移的部分P出來成另一物件。 * 3.將此物件的 Vertex Group (頂點群組)通通刪除(向下箭頭的Delete all Group) * 4.在這個獨立物件中心建立一個空體軸,命名為「T」。 * 5.以此空體軸將此獨立物件建立父子關係(空體為父)。 * 6.選取空體然後到約束中給它指定 第一個 Child Of(親代為...) * 7.Target選A角色的Armature,Bone 則選擇此物件原本的骨頭。 * 8.在開始的時間軸指定Influence「影響」1.00並按下旁邊四角型指派關鍵幀。 * 9.如果物件有亂動的狀況,可以先按 Clear Inverse(清除反向) 之後再按一下 Set Inverse(設定反向) ![](https://i.imgur.com/EZB8EsR.png) 第二部份 --- * 1.建立或複製A(除了P出來那一段)的物件和骨骼為 B角色 * 2.移動時間軸到物件轉移到B的時間位置,並將「T」也移動到B的位置。 * 3.選取「T」空體軸,再給他 第二個 Child Of 的約束。 * 4.Target選 B 角色的Armature.001(以實際名稱而定),Bone 則選擇要轉移到B角色的骨頭。 * 5.指定Influence「影響」1.00並按下旁邊四角型指派關鍵幀。 * 6.將第一個 Child Of 影響設定為0.00 * 7.將時間軸位置拉到開始的位置,把第二個 Child Of的影響設定為0.00 ![](https://i.imgur.com/lEZQKZP.png) 以上設定好之後,拖動時間軸就可以看到物件從A轉移到B,並且還保有骨骼的綁定,因此可以進行POSE的設定。