# 從 Rhino 匯出到 Blender ###### tags: `Blender` `Rhinoceros` ## 一、犀牛(Rhinoceros)的部分 1.這裡我們假設犀牛文件的尺寸單位為 公釐(Millimeters) ![](https://i.imgur.com/RsSxMU1.png) 2.必須是以 FBX 格式匯出 3.FBX匯出選項 「NURBS 物件匯出為」選擇「僅網格」 4.材質匯出不限。 ![](https://i.imgur.com/hdffFml.png) **<Font color="red"> 若犀牛文件尺寸單位是公釐,那Blender裡也要設定為公釐。 若犀牛文件尺寸單位是公分,那Blender裡也要設定為公分。 若犀牛文件尺寸單位是公尺,那Blender裡也要設定為公尺。 </Font>** ## 二、Blender 需事先設定的部分 **<Font color="red">1.因為 Blender 一開始安裝使用時,預設的尺寸單位為 公制/公尺/單位規模:1.0000,因此必須先修改這些設定,否則以 mm 為單位設計的模型,放入Blender之後會無比巨大。</Font>** (英文介面) ![](https://i.imgur.com/jhIWFFY.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/E2xCjOt.png) 2.場景(Scene)的單位(Units)將單位系統設定為:公制(Metric) 3.單位規模(Unit Scale)設定為:0.001 4.長度單位(Length)設定為:公釐(Millimeters) (英文介面) ![](https://i.imgur.com/NsCHQuh.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/Pia8xfn.png) 5.剪輯尺寸也應該要設定,以免因為單位規模比較小的緣故,模型以正常規模輸入顯得很小,以致於使用滑鼠縮放顯示困難。 <Font color="red">**剪輯的Clip Start/End 設置兩者之間差距過大會讓模型有鋸尺邊的感覺,這都與顯卡運算能力有關,但不影響實際模型的結果,若影響操作可隨時調整。**</Font> (英文介面) ![](https://i.imgur.com/zo55IxQ.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/QPjGkhD.png) 5.Blender 匯入時可於匯入視窗點右上角的齒輪叫出選項。 6.變換(Transform)的縮放(Scale)設定為 1.0 7.Manual Orientation 的部分如下設定 > *前進(Forward)選擇 Y 前進 (Y Forward),讓犀牛文件的正面與Blender 配合轉向。* > *向上(Up) 選「Z 向上」(Z Up),讓犀牛文件的世界軸配合Blender的世界軸翻轉。* (英文介面) ![](https://i.imgur.com/mhI5c78.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/At1r1Kf.png) ** Blender 匯入 OBJ 無縮放選項,但有 緊固大小(Clamp Size)跟FBX設定一樣,Forward/Up 方向設定跟FBX不同。** (英文介面) ![](https://i.imgur.com/hO33XX6.png) (中文介面) ![](https://i.imgur.com/UyUayb4.png) ## 三、檔案格式 **1. COLLADA 的 Dea 格式會完全變成三角面,貼圖材質會轉出** **2. PLY 格式會移除材質,所有的物件會變成一個** **3. STL 格式不包含材質,所有物件皆為三角面變成一個物件** **4. Autocad DXF 僅會匯入 Curve 曲線**
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