# Blender 中使用橋接 ###### tags: `Blender` `橋接` `Loop` `混接` 在 3D 軟體中橋接(有些軟體叫「混接」或其他的稱呼)是相當重要的功能,因為很多時候物件與物件之間需要延伸接合在一起。 橋接功能與焊接並不相同,橋接是在兩者之間產生一座橋樑接起來,焊接則是將相鄰的頂點焊在一起。 ### 一、Blender 橋接功能必需與非必要條件 1. 兩者必須 Join 在一起,否則橋接功能無作用或作用錯誤。 1. 兩者之間的 Loop 頂點數雖不必相同,但最好相同以免拓普結構錯亂。 1. 兩者之間不必然是開孔或封閉的結構。 ----- ### 二、使用方式 1. 先將需要橋接的物件按 Ctrl+J 將它們 Join 起來,然後按 Tab 鍵進入編輯模式。 1. 選取兩端要橋接的頂點或邊線、面。 ![1](https://hackmd.io/_uploads/HyjJtk68ye.png) 1. 在「邊線」(EDGE) 選單中找到 「橋接線圈」(Bridge Edge Loops)點下去。 1. 然後在左下角小選項視窗調整所需的橋接效果。 ![3](https://hackmd.io/_uploads/HkXtY16Lyg.png) --- ### 三、選項 ![4](https://hackmd.io/_uploads/BkLtKka8ke.png)![5](https://hackmd.io/_uploads/ryJVo1aLke.png) 1. 連接線圈(Connect Loops): ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1zrqg6Uye.png) 1. 合併(Merge):作用類似焊接,但這裡將兩者的 Loop 往中間拉長焊接起來。 ![blender_8ucQHLyR6z](https://hackmd.io/_uploads/BJuFqlTIJe.gif) 1. 合併係數(Merge Factor):焊接後的位置距離,0.5 是在兩者之間。0 或 1 則偏向其中一邊。此功能僅在核取 合併(Merge) 此功能下才有作用。 ![blender_puV1dIQTaz](https://hackmd.io/_uploads/BJ3WGg6LJx.gif) 1. 扭轉(Twist):扭轉橋接的區域。 ![blender_18gxSF2lI0](https://hackmd.io/_uploads/SyQifg681g.gif) 1. 切割次數(Number Of Cuts):敲接區域的細分數量。 ![blender_ktdtwWIIPu](https://hackmd.io/_uploads/Hk5G7xT8kg.gif) 1. 插補法(Interpolation):橋接的類型。線性(Linear)、混合路徑(blend Path)、混合表面(Blend Surface)。 ![blender_lMWDlKlg2D](https://hackmd.io/_uploads/SyDqSga8yx.gif) 1. 平滑度(Smoothness):平滑橋接區域的幅度,0 為無平滑,1 是適中,2 則超出平滑度會造成變形。 ![blender_Q9wTZkw4gi](https://hackmd.io/_uploads/H1hjPxpLyl.gif) 1. 剖面係數(Profile Factor):橋接區域的剖面變形幅度,正值會變粗,負值會縮細。 ![blender_7xHWuqCOlB](https://hackmd.io/_uploads/SJLZ_gT8yg.gif) 1. 剖面外型(Profile Shape):此項與 剖面係數(Profile Factor) 一起使用。