Blender
橋接
Loop
混接
在 3D 軟體中橋接(有些軟體叫「混接」或其他的稱呼)是相當重要的功能,因為很多時候物件與物件之間需要延伸接合在一起。
橋接功能與焊接並不相同,橋接是在兩者之間產生一座橋樑接起來,焊接則是將相鄰的頂點焊在一起。
先將需要橋接的物件按 Ctrl+J 將它們 Join 起來,然後按 Tab 鍵進入編輯模式。
選取兩端要橋接的頂點或邊線、面。
在「邊線」(EDGE) 選單中找到 「橋接線圈」(Bridge Edge Loops)點下去。
然後在左下角小選項視窗調整所需的橋接效果。
連接線圈(Connect Loops):
合併(Merge):作用類似焊接,但這裡將兩者的 Loop 往中間拉長焊接起來。
合併係數(Merge Factor):焊接後的位置距離,0.5 是在兩者之間。0 或 1 則偏向其中一邊。此功能僅在核取 合併(Merge) 此功能下才有作用。
扭轉(Twist):扭轉橋接的區域。
切割次數(Number Of Cuts):敲接區域的細分數量。
插補法(Interpolation):橋接的類型。線性(Linear)、混合路徑(blend Path)、混合表面(Blend Surface)。
平滑度(Smoothness):平滑橋接區域的幅度,0 為無平滑,1 是適中,2 則超出平滑度會造成變形。
剖面係數(Profile Factor):橋接區域的剖面變形幅度,正值會變粗,負值會縮細。
剖面外型(Profile Shape):此項與 剖面係數(Profile Factor) 一起使用。