# Blender 裡將視圖或相機對齊選取的平面方向 ###### tags: `Blender` `相機對齊平面` `視圖對齊平面` `Face` `工作平面` 3D 模型在經過修改編輯之後, 面的法向角度可能就與世界角度完全不一樣, 有時需要再度修改某個平面又希望能在準確的角度下修改時, 在許多3D CAD體中有「設定工作平面」(或類似)的功能, 將視圖對齊面的法向即可進行精確又方便的編輯。 Blender 的操作概念大概就是當前顯示的視圖就是當前的工作平面, 但 Blender 也可以做到類似「設定工作平面」的功能而且還更簡單, 此外也可利用這個方式的流程繼續把相機也對齊面的法向平面。 ## 一、視圖對齊平面 1. 選取要用來將視圖對齊的平面。 2. 按下 Shift + 7 之後 Blender 會立即將視圖對齊到平面。 3. 將變換方向的方式選用 View(視圖)模式。  4. 這樣就可以沿著平面法向進行精確的編輯操作。 5. 要恢復到原本的世界平面時,只需按一下數字鍵的 7。 --- ## 二、相機對齊平面 1. 依照前面 1~3 的作法將視圖對齊平面。 2. 選取相機按下 Ctrl+0 將其設定為活動中相機。 3. 按 Ctrl+Alt+0 「將作用中相機對齊視圖」。 4. 如果需要調整視圖遠近或左右上下則需由相機的 Properties 裡調整。  5. 焦長可以調整畫面的遠近 6. 推移的項目中X可以調整相機左右位置,Y則是上下位置。 <font color="red">** 注意事項: 1.Properties 裡調整相機 X、Y 軸位置時,相機鏡頭會與平面成垂直與水平移動。 2.若相機 Properties 裡 X 軸已經是 0,但看起來不是與平面同垂直角度時, 則應該修正項目裡頭相機的 X、Y、Z, X=左右方向 Z=上下方向 Y=遠近方向 </font>  3. 若相機對齊之後,物件顯示的方向非所需的方向時,可以按著下列快捷鍵每一次旋轉相機 15 度(預設值)。 例如物件需要水平的方向但卻顯示垂直的方向,這也可以自己轉一下。 Shift + 6 順時針旋轉 Shift + 4 逆時針旋轉 4.若想自訂快捷鍵一次的旋轉角度時,可以到偏好設定的「導覽」將「旋轉角度」依自己需求設定。  <font color="red">** 注意事項: 旋轉相機時必須開啟 Camera to View 才會有作用。</font>  ---
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