# 在 Blender Cycle 算繪後合成輝光(Glow) ###### tags: `Blender` `Cycle` `輝光` `Glow` `霧光` `星芒` Blender 的 EEVEE 有自帶一個 BLOOM 功能,可以給發光體製作輝光,但是 Cycle 要依靠合成的方式。 :::warning :pushpin: * 在含有背景Render的狀況下,輝光可以正常儲存一般PNG。 * 但若在ALPHA透明背景的狀況下,無論CYCLE或EEVEE算繪結果都只能儲存為 OpenEXR 格式才能保有輝光。 ::: 1.將模型指定 Emission 發射材質,依需求調整顏色和強度。 2.按 F12 算圖。 3.進入 Compositing (合成)工作空間。 4.勾選 Use Nodes (使用節點)。 5.在 Render Layers (算繪分層)與 Composite (合成)兩節點間增加一個 Glare(耀光)節點。 ![](https://i.imgur.com/EvNrUwk.jpg) 6.依需求設定耀光效果類型。 ![](https://i.imgur.com/80e7uO7.png) * Ghosts 鬼影 * streaks 線光 * Fog Glow 霧發光(輝光) * Simple Star 簡單星光(星芒) 7.儲存為 OpenEXR 格式,使用 Krita 進行後續合成。 :::warning :pushpin: 建議使用 Krita 進行exr檔案編輯和合成,因為像是GIMP讀入exr格式之後無法保有耀光效果。 :::