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# System prepended metadata

title: Blender 給其它軟體繪製材質的前置作業
tags: [繪圖, UV Layout, Blender]

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# Blender 給其它軟體繪製材質的前置作業
###### tags: `Blender` `UV Layout` `繪圖` 


Blender 雖然可以進行材質繪製的作業，繪圖的功能也一直在更新加強中，但許多時候依然沒有一般影像繪圖軟體來得方便，所以直接轉出讓影像繪圖去合成是比較好的作法。


1.將模型的佈線整理好，套用鏡射修改器。
2.在模型必要的邊（EDGE） 標記縫線（Mark seam）
3.拆UV，並依照實際需求打包。
4.匯出 UV Layout （Uv Editor 視窗 UV --> Export UV Layout）
5.設定好貼圖的大小，例如2048*2048 
6.進入影像編輯軟體，匯入 UV Layout 將圖層鎖定並且不要輸出。
7.在新的圖層繪製所需的圖形。
8.將 UV Layout 排除在外，僅輸出繪製好的圖層。

