# Blender 給其它軟體繪製材質的前置作業 ###### tags: `Blender` `UV Layout` `繪圖` Blender 雖然可以進行材質繪製的作業,繪圖的功能也一直在更新加強中,但許多時候依然沒有一般影像繪圖軟體來得方便,所以直接轉出讓影像繪圖去合成是比較好的作法。 1.將模型的佈線整理好,套用鏡射修改器。 2.在模型必要的邊(EDGE) 標記縫線(Mark seam) 3.拆UV,並依照實際需求打包。 4.匯出 UV Layout (Uv Editor 視窗 UV --> Export UV Layout) 5.設定好貼圖的大小,例如2048*2048 6.進入影像編輯軟體,匯入 UV Layout 將圖層鎖定並且不要輸出。 7.在新的圖層繪製所需的圖形。 8.將 UV Layout 排除在外,僅輸出繪製好的圖層。
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