# Node Wrangler 與 Shading 著色器常用熱鍵 ###### tags: `Blender` `Node Wrangler` `節點牧馬人` Node Wrangler 是 Blender 內附的一個 Shading (著色)節點加強工具,在 Youtube平台上面很多著色節點材質的教學都會使用到這個 Addon,但可能因為初階教程都會告知要啟用它,以致於後面的教學影片上就沒有提到,所以看材質教學時講師有些熱鍵操作自己跟得做卻沒動靜時,那大概可以推測講師使用了 Node Wrangler 魔法。 Node Wrangler 因為已經附在 Blender 中,因此只要到 Addons 中找到並啟用它即可。 --- ## 一. 滑鼠操作簡表 |操作簡表|意義| |--|--| |MMB|滑鼠中鍵| |LMB|滑鼠左鍵| |RMB|滑鼠右鍵| |Mouse Wheel |滑鼠滾輪| |Click|單擊| |Drag|拖拉| --- ## 二. Node Wrangler 常用的懶人操作 :::warning :pushpin: 下列操作說明的動畫必要時可使用滑鼠右鍵選「在新分頁開啟影像」,以觀看比較詳細的操作畫面。 ::: ### 1. 懶人連接 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+CTRL+LMB_Click|懶人連接,Shader (著色器)分類的節點(例如 Principled BSDF、Emission)則會直接連到Material Output(材質輸出)。<br>Shading(著色)模式 ![](https://i.imgur.com/r9PzlcU.gif) 此快捷鍵在 Compositing(合成)模式下則是將當前滑鼠治標下的節點連到 Viewer (預覽輸出)節點。![](https://i.imgur.com/ZSM4aI8.gif) | --- ### 2. 懶人混合 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+CTR+RMB_Drag|懶人混合,選其中一個節點按著不放拖到另一節點,用在兩個材質混合,會增加一個 Mix RGB(混合RGB)![](https://i.imgur.com/n4tOKYM.gif)| --- ### 3. 懶人接合 |操作方式|操作說明| |--|--| |ALT+RMB_Drag|懶人接合,用在兩個節點間可匹配的連接,例如COLOR連到COLOR![](https://i.imgur.com/hcOj5DJ.gif)| --- ### 4. 交換節點類型 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+S|交換節點類型,選一個要交換的節點按組合鍵,會出現節點選單![](https://i.imgur.com/3hkFj2b.gif)| --- ### 5. 添加控制座標 |操作方式|操作說明| |--|--| |CTRL+T|為節點添加控制座標,先選取一個紋理節點然後按組合鍵![](https://i.imgur.com/r3ZhLsS.gif)| --- ### 6. 交換輸出連接 |操作方式|操作說明| |--|--| |ALT+S|選取節點以交換輸出連接![](https://i.imgur.com/4r5iGie.gif)| --- ### 7. 自動連結影像紋理 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+CTRL+T|自動添加具有控制座標節點的PBR影像紋理。<br>先選取Principled BSDF 後按下SHIFT+CTRL+T組合鍵會出現檔案瀏覽器,瀏覽到材質之後選取需連進來的材質影像,它會自動把該有的節點都連接好。![](https://i.imgur.com/CTqKMEz.gif)自動連接的材質影像,檔按格式則可使用PNG、JPG、TIFF....任何Blender可支援的格式,但檔案名稱必須有以下命名規則所包含的名稱:![](https://i.imgur.com/FiuNCkI.png)| :::warning :pushpin:Node Wrangler 檔案名稱規則所列應該符合大多數PBR材質通用的命名原則。但必要時也可點擊上方「Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup」自己新增,但必須符合用途類型,例如 <font color="red">Normal 用途的類型不應增加至 Base Color 的類型,反之亦然</font>,其他類型也一樣需按用途類型去增加以免因此造成自己困擾。 ::: --- ### 8. 將節點包進框架 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+P|將節點包進框架,先選取鎖要包進框架的節點後按組合鍵。![](https://i.imgur.com/7eieqbz.gif)| --- ### 9. 刪除對結果無關的節點 |操作方式|操作說明| |--|--| |ALT+X|刪除所有對材質結果無關的節點,只需在Shading 編輯視窗中按下組合鍵即可。![](https://i.imgur.com/T2RtDcQ.gif)| --- ### 10. 插入 Math(數學)節點 |操作方式|操作說明| |--|--| |CTRL +、-、*、/ | 插入ADD(加)、Subtract(減)、Multiply(乘)、Divide (除) 的 Math(數學)節點 ![](https://i.imgur.com/zP6w9pQ.gif)| --- ### 11. 懶人插座選單連結 |操作方式|操作說明| |--|--| |ALT+SHIFT+RMB|懶人插座,連結時會出現選單以選取兩端的插座。在兩個節點距離太遠插座本身變小就很難選的狀況下,這功能會變得很方便。![](https://i.imgur.com/IeetMMK.gif)| --- ### 12. 懶人插座切換開關 |操作方式|操作說明| |--|--| |ALT+S|懶人切換,使用這一組快捷鍵可以快速切換插座,每按一次就會切換到下一個。![](https://i.imgur.com/zRPmI5l.gif) | ## 三. Blender 內建 Shading 著色器的節點操作 --- ### 1. 增加路由 |操作方式|操作說明| |--|--| |SHIFT+RMB| 增加路由點,在連接線增加路由。<br>按 SHIFT 後按滑鼠<font color="red">右鍵</font>劃過連接線,在有多個節點需要連接時,可用路由的方式在路由點牽出連接線接到不同節點!![](https://i.imgur.com/YGux6wY.gif)| ### 2. 刪除路由 |操作方式|操作說明| |--|--| |CTRL+X |刪除路由點,要刪除路由點只需要選取路由點後按Ctrl+X組合鍵![](https://i.imgur.com/X6KiBWA.gif)| ### 3. 移動路由 |操作方式|操作說明| |--|--| |G|移動路由點,選取路由點後按G即可移動。![](https://i.imgur.com/DPjPKBa.gif)| ### 4. 中斷連接 |操作方式|操作說明| |--|--| |CTRL+RMB|將連接節點的線切除,<br>按 CTRL 後按滑鼠<font color="red">右鍵</font>劃過連接線即可移除兩節點間的連接。![](https://i.imgur.com/GnJgxbz.gif)| ### 5. 對齊節點 |操作方式|操作說明| |--|--| |S+X0水平對齊<br>S+Y0垂直對齊<BR> S +移動縮放|將所選取的多個節點對齊<br>按 S 後按X0可做水平向左對齊<br>按 S 後按Y0可做垂直向上對齊<br>按 S 後移動滑鼠則可縮放距離![](https://i.imgur.com/qtHp8E7.gif) |