# Blender 2.93 藍圖效果與仿 2D 邊緣上色 效果 ###### tags: `Blender` `Blueprint `藍圖效果` `Line Art` `邊緣上色效果` ### 一. 藍圖物件的邊緣 Blender 2.93 新增一個 art Line 修改器,此修改器是專為 Grease Pencil 物件所用,2.92版與更早之前都無此功能,使用此功能可以很方便建立一些不錯的效果,例如邊緣線條、藍圖效果。 :::warning :pushpin: 注意事項:這種方式製作的藍圖、邊緣效果必須依靠攝影機視角,因此在製作時需先設定攝影機,但可以在事後變動攝影機以取得需要的角度和結果,Line Art 會隨攝影機視角自動處理模型面對鏡頭角度的邊緣,而背對鏡頭或沒有出現在鏡頭的部分則不會有此效果。 ::: 1.如果做為藍圖的模型有材質,要全部移除。 2.建立一個 Emission (發射)材質 給他 Hex 405CB1 藍色色碼  :::warning :pushpin: Emission發射材質的特性是沒有陰影,所以使用發射材質的模型僅有輪廓而看不出立體,在做為藍圖效果時,可善用 Emission (發射)的特性。 ::: 3.將這 Hex 405CB1 色碼複製到「世界」的 color  4.設定攝影機依需求調整角度。 5.添加一個 Grease Pencil 物件進入編輯模式,移除此Grease Pencil 的所有頂點後退出編輯模式。 :::warning :pushpin: 第 5 步驟只是為了取得材質和啟用Grease Pencil相關功能而已,所以會建立 Grease Pencil又在編輯介面刪除此物件全部頂點。 :pushpin: 若使用Grease Pencil-->Blank 的話,要自己到 GPencil Properties 中增加 New Layer,然後進入 Draw 模式即可開始繪圖,  ::: 6.將 Grease Pencil 添加一個 Line Art 修改器。  * *Source Type* 選取 物件(Object ),若是 要套用整個 Collection就選用 Collection * *Source Object* 選取1的物件。(若要套用 整個 Collection就選該 Collection) * *Target Layer* 選用 Lines * *Target Material* 直接選用Grease Pencil 物件預設的 White 白色 * *Style* 中的 Thickness 可以調整線條粗細。 --- ### 二. 背景紙製作 1.先將視角切換到 攝影機視角。 2.添加一個平面, 在左下角工具對話中,將 Align 選對齊到 View 。  3.將平面按S放大到覆蓋整個攝影機視角,必要時前後左右移動。 4.先選取平面然後按著 Shift 加選攝影機。 5.按 Ctrl+P 建立主從關係,以讓背影紙跟著攝影機同步旋轉視角。 6.使用 Wireframe 修改器,依需求變更 Thickness 的粗細。  7.建立一個Emission(發射)材質給這個平面,使用純白(或 Hex E4EAF6 ) 8.按F12開始算繪。 :::warning :pushpin:使用 Cycle 算繪進行中不會顯示Line Art的線條,需待算繪完成後Blender會自動進行合成。 ::: [參考影片](https://youtu.be/jQqUQ5JOZjY) --- ### 三. 仿 2D 邊緣上色效果 「邊緣上色」作法跟上面藍圖差不多,與藍圖不同之處在於保留原先的材質,模型與世界不必同一顏色,並且指派的材質不一定得使用 Emission (發射)。 [參考影片](https://www.youtube.com/watch?v=-6eo703C1A8&ab_channel=SouthernShotty)
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