# Blender 中以骨架的個別骨骼綁定個別物件 ###### tags: `Blender` `骨骼` `綁定` ## 方法一、 **適用於一個物件一根骨頭依序建立的作法** 1.每建立一個物件時,建立一根骨頭,然後將物件選定在選骨頭 Ctrl+P 。 2.物件與骨頭先後建立都無關,第二個物件建立好之後,去骨頭的編輯模式擠出第二根骨頭 3.回到物件模式選第二個物件後選第二段骨頭 Ctrl+P ![](https://i.imgur.com/Z4YutDi.png) 4.第三個物件之後的作法如第二個,依序選取締三物件與第三段骨頭.... ## 方法二、 **適用於「當所有的物件與骨頭都建立完成之後的作法」** 1.建立好所有的物件與骨架 2.每個「物件」進入編輯模式設定頂點群組,頂點群組最好要有實際可辨識的名稱,並記得 Assign指派。 3.所有的物件頂點群組都完成之後,選取所有物件後加再選骨架,Ctrl+P 選 With Empty Groups 「使用空白群組」 ![](https://i.imgur.com/8Lt7scg.png) 4.進入物件的編輯模式,將該物件用不到的骨骼群組按-號移除,例如第一個物件只綁第一個骨頭的名稱,其餘都刪除。依序第二個物件進入編輯模式,將第1和第3根骨頭的綁定移除,其他的依此類推。 ## 方法三、 **適用於所有物件與骨骼都建立完成的作法** 1.將所有物件選定後再選骨架 2.Ctrl+P 選 With AutomaticWeights「使用自動權重」 ![](https://i.imgur.com/lKmiFL9.png) 3.使用後要進物物件編輯模式,注意頂點群組骨骼綁定是否有綁錯。