# Blender 中以骨架的個別骨骼綁定個別物件
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## 方法一、
**適用於一個物件一根骨頭依序建立的作法**
1.每建立一個物件時,建立一根骨頭,然後將物件選定在選骨頭 Ctrl+P 。
2.物件與骨頭先後建立都無關,第二個物件建立好之後,去骨頭的編輯模式擠出第二根骨頭
3.回到物件模式選第二個物件後選第二段骨頭 Ctrl+P

4.第三個物件之後的作法如第二個,依序選取締三物件與第三段骨頭....
## 方法二、
**適用於「當所有的物件與骨頭都建立完成之後的作法」**
1.建立好所有的物件與骨架
2.每個「物件」進入編輯模式設定頂點群組,頂點群組最好要有實際可辨識的名稱,並記得 Assign指派。
3.所有的物件頂點群組都完成之後,選取所有物件後加再選骨架,Ctrl+P 選 With Empty Groups 「使用空白群組」

4.進入物件的編輯模式,將該物件用不到的骨骼群組按-號移除,例如第一個物件只綁第一個骨頭的名稱,其餘都刪除。依序第二個物件進入編輯模式,將第1和第3根骨頭的綁定移除,其他的依此類推。
## 方法三、
**適用於所有物件與骨骼都建立完成的作法**
1.將所有物件選定後再選骨架
2.Ctrl+P 選 With AutomaticWeights「使用自動權重」

3.使用後要進物物件編輯模式,注意頂點群組骨骼綁定是否有綁錯。