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# System prepended metadata

title: Blender 粒子系統-Hair
tags: [權重繪製, 粒子系統-Hair, Blender]

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# Blender 粒子系統-Hair
###### tags: `Blender` `粒子系統-Hair` `權重繪製` 

1.同一個物件可設定多個粒子系統，在粒子數量做不同控制，就不會兩個粒子系統都生成在重複的位置。

2.粒子系統也可以使用頂點群組，作法是在「權重繪製」模式中繪製權重。

3.首先選取物件，細分為所需的程度，然後進入權重繪製。
![](https://i.imgur.com/f18KKBm.png)


4.在頂點群組中，依照需求的數量，新增頂點群組，同時命名。
![](https://i.imgur.com/Alj3F49.png)



5.選取其中一個頂點群組，在權重繪製中繪出所需的權重。
![](https://i.imgur.com/KNI7rHs.png)



6.選取另一個頂點群組，繪製權重。依序完成所有的頂點群組的繪製。
![](https://i.imgur.com/7Ps8fJS.png)


7.在個別的粒子系統中，找到「頂點群組」的 Density 分別指定前述所設定的頂點群組名稱。
![](https://i.imgur.com/Zoquv7s.png)


**8.也可先於權重繪製建立好頂點群組而不進行繪製，直到粒子系統指派完成後再來繪製權重，可以即時觀察粒子分布的狀態。**
