# Blender 粒子系統-Hair ###### tags: `Blender` `粒子系統-Hair` `權重繪製` 1.同一個物件可設定多個粒子系統,在粒子數量做不同控制,就不會兩個粒子系統都生成在重複的位置。 2.粒子系統也可以使用頂點群組,作法是在「權重繪製」模式中繪製權重。 3.首先選取物件,細分為所需的程度,然後進入權重繪製。  4.在頂點群組中,依照需求的數量,新增頂點群組,同時命名。  5.選取其中一個頂點群組,在權重繪製中繪出所需的權重。  6.選取另一個頂點群組,繪製權重。依序完成所有的頂點群組的繪製。  7.在個別的粒子系統中,找到「頂點群組」的 Density 分別指定前述所設定的頂點群組名稱。  **8.也可先於權重繪製建立好頂點群組而不進行繪製,直到粒子系統指派完成後再來繪製權重,可以即時觀察粒子分布的狀態。**
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