###### tags: `Blender` `幾何節點` `文字` `Geometry nodes` # 將 Blender 幾何節點文字轉實例 3D Blender 的幾何節點有許多不錯的應用, 可以利用它來建立乾淨的文字3D, 因為直接ADD到3D視窗的文字轉網格之後非常雜亂。 也可以直接在 String to Curve 節點輸入中文, 這與ADD 文字到3D視窗之後卻不能輸入中文來說方便不少。 <font color=#ff4141><b> ★同場加映★ 可以方便在 Blender 輸入中文的 ADDON, 裝上之後可以直接輸入中文,不需要再像以往那樣使用複製貼上了。 輸入法助手:</font> https://github.com/Arius-Cr/wire_ext_blender_fix_ime</b> --- ### 一、做法 ![qB6NTEPnPu](https://hackmd.io/_uploads/B1wbOF1DA.png) 1.任選一物件換到幾何節點環境後添加幾何節點樹,接著刪除此物件的Group input節點。 2.添加 String to Curves 節點並且在 String 輸入你所需的文字。 3.添加 Fill Curve 節點來填滿曲線,並選取N-Gons 來簡化網格。==(需此項才能轉實際網格)== 4.添加 Exture Mesh 節點來擠出厚度。==(此項非必須)== 5.添加 Realize Instances 節點將文字轉為現實的實例。==(需此項才能轉實際網格)== 6.在3D視窗選取這個文字,按滑鼠右鍵選 Convert to --> Mesh 來轉為實際網格 ![gpDpZn2RHn](https://hackmd.io/_uploads/ryKDcYJw0.png) --- ### 二、Fill Curve 兩個選項的對照 Fill curve 選用 N-gons 的結果,可見網格非常乾淨。 ![pCiZ9yxSR8](https://hackmd.io/_uploads/HJeGsYyvR.png) 下例 Fill curve 則是選用 Tringles 的結果, 可見網格非常複雜,與直接在3D視窗添加文字轉MESH沒差別。 ![ZH4yIJdwjV](https://hackmd.io/_uploads/H1OHiFyD0.png) --- 三、String to Curves 的項目說明 ![wdbz7jscB3](https://hackmd.io/_uploads/By2v0elwC.png)