# Blender 動畫的凍結
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在動畫製作後,如果想凍結動畫的結果在某一個位置,
用來做為其他動畫的調整使用。
例如一段揮手的動畫長度250幀,但是想把揮手時手部停留在最高位置的180幀凍結。
作法是:
1.將時間軸編輯器改為「Dope Sheet」(律表)。

2.將模式改為「Action Editor」(動作編輯器)

3.將播放頭移動到要凍結的影格,例如180,按下「Stash」(凍結)

如果還有其他骨骼動作,也要一一選取並凍結,
這樣動作就會凍結在180幀的位置,之後拖動播放頭就不會再有之前和之後的動作。
