# 將視圖定位(對齊視圖)到所選面去建立物件 ###### tags: `Blender` `視圖角度` `定位到所選面` `對齊視圖` Blender 中,若要將視角設定到物件的某一個面,那要使用「對齊視圖」的功能。 1.到編輯模式中選取要將視圖對齊的面, ![](https://i.imgur.com/RXXT13V.png) 2.按SHIFT+S 選 Cursor to Selected 預先將 3D 游標對齊到面中心,以便稍後建立物件時直接放在3D 游標所在位置。 ![](https://i.imgur.com/kXX37gZ.png) 3.在面選取的狀態下於 編輯 或 物件 模式下 選視圖-->對齊視圖-->對齊視圖至作用項-->選擇要朝向哪個角度,這裡以TOP為例。 ![](https://i.imgur.com/PR2IPei.png) 4.回到物件模式,SHIFT+A 建立物件,這裡以網格的圓為例。 ![](https://i.imgur.com/K095DdS.png) 5.打開左下角的選項對話窗,將對齊的項目選為「視圖」,並設定大小和頂點數量。 ![](https://i.imgur.com/6GquMn9.png) 6.然後將變換方向改為「區域」。 ![](https://i.imgur.com/RcroBog.png) 7.依照一般擠出方式擠出物件,此處朝向Z軸為例,輸入 E,Z 然後輸入擠出距離即可,也可以在對話視窗輸入。 ![](https://i.imgur.com/S1eVI44.png)