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# System prepended metadata

title: 將 Blender 建立的模型轉成 Rhinoceros 的 SubD
tags: [Rhinoceros SubD, Blender]

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###### tags: `Blender` `Rhinoceros SubD` 

# 將 Blender 建立的模型轉成 Rhinoceros 的 SubD


在 Blender 設計的模型若需要轉到 Rhinoceros 成可以繼續編輯的話，
使用一般網格肯定是不太可能，畢竟一般的網格實在太複雜也難以編輯。

然而在 Rhinoceros V6 之後的版本有 SubD 功能，
這樣的話對於模型的修改將會非常便利，而且還可以直接轉曲面。

<font color=#ff4141><b> ★同場加映★ 
可以方便 Blender 匯出 3DM 格式給 Rhinoceros 的 Export3DM ADDON，
雖然不是免費的，但裝上之後可以直接匯出 3DM 格式且保留 SubD ，非常划算。
★★注意 Rhinoceros 6 以下本來就不支援 SubD，僅 Rhinoceros 6 以上版本才可以★★

Export3DM Addon：</font>https://dsculptor.gumroad.com/l/export3dm?layout=profile&recommended_by=library</b>


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### 前置作業：

* 如果是雕刻出來的高模，必須先 Retopology（重新拓普）成低模。

* 選取低模物件進入Blender編輯模式將模型需要銳利邊的部分以「標記銳利」(Mark Sharp)功能進行標記。
![2uQzfT8Yui](https://hackmd.io/_uploads/B1hYZjxQR.png)


* 如果模型製作時僅使用「硬邊」(Crease)的方式製作硬邊，這也可以進編輯模式，先選取一條硬邊以「選取相似者」(Select Similar) 的 「Crease」將他們全選，接著再「標記銳利」(Mark Sharp)。
==<font color="red">※如果有很多物件的硬邊需要標記，那就選取全部物件進編輯模式去進行會比較快。==</font>
==<font color="red">※ Blender 的選取方式非常多樣化，可依需求以不同方式去進行選取，上述 「硬邊」只是其中一種方式，實際上 Blender 編輯模式（Edit Mode）下，頂點（Vertex）、邊線（Edge）、面 （Face）都有相應不同的選取功能。==
</font>
 ![jInyXTRQ53](https://hackmd.io/_uploads/HyBa-ogQC.png)

 
 
* 最後匯出OBJ格式，<font color="red"><b>注意「套用修改器」(Apply Modifiers)不要打鉤。</font><b>

    ![fKYezeQ9kk](https://hackmd.io/_uploads/BJjuGolX0.png)



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### 匯入犀牛後的作業：

首先必須是Rhinoceros V6 或以上的版本，因為需要使用到 SubD(ToSubD) 的功能。
V4或V5沒有 SubD 功能，轉入的 OBJ 只會變成一般網格。

* 1.將OBJ匯入 Rhinoceros 中，命列列輸入 ToSubD 功能(或由SubD 工具列選「轉換為SubD」)。

![fMFda3jPyb](https://hackmd.io/_uploads/SJHWmogQC.png)


* 2.在命列列中	將「網格銳邊」變更為「是」，其餘選項依自己需求去變更或保留，然後按滑鼠右鍵確定即可。

![zkvifcAodi](https://hackmd.io/_uploads/rywIXjx7R.png)
