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# System prepended metadata

title: 使用曲線(Curve)建立沿曲線流動的陣列/例：縫紉線
tags: [Curve, Array, Blender]

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# 使用曲線(Curve)建立沿曲線流動的陣列/例：縫紉線
###### tags: `Blender` `Curve` `Array` 

1.建立好要作為陣列的物件，如果有多個物件則建議 Ctrl+J成一個，物件最好注意原點在物件中心位置。

<font color="red">**陣列的物件頭、尾必須是 X 軸方向，假設一個圓錘體上方尖頭要朝右邊，則需在圓錘體編輯模式中以 Y 軸旋轉 -90 度** </font>

2.建立要做為物件流動的路徑曲線 Curve 物件。

3.選取物件，打開修改器，選Generate類型的 Array 陣列。

4.Array 的 Fit Typ選 Fit Curve（適應曲線）並且將第2步驟建立的 Curve 選取。
![](https://i.imgur.com/alePJTa.png)

5.加入 Deform 類型下的 Curve 修改器。並第2步驟建立的 Curve 曲線加入 Object。
![](https://i.imgur.com/LHrDDHG.png)

6.依照需求調整 Array的 Constant Offset/Relative Offset 數值，如果需要增加間格（例如製作縫紉線）則需比1.0大，如需要互相交纏（例如鍊條），則數值需比1.0小。

7.如果 Aarray Fit Type 是選用 Fit Lendth 則可以調整長度單位以符合需求。
![](https://i.imgur.com/HLphAST.png)

8.注意：使用這些方式製作流動，物件會有依照曲線流動變形的狀況。

9.當CURVE在之後繼續延伸長度時，ARRAY會配合長度增加陣列的數量，反之若減短則會減少數量。


# 做衣服的縫紉線

1.先選取要作為縫紉線的 EDGE
2.將 EDGE 分離(P)出來後轉換為 CURVE 作為陣列的路徑
3.建立一個圓柱型作為陣列物件，縮放至適合的大小後 Ctrl+A 套用縮放。
4.依照上述陣列流程製作




