# 使用曲線(Curve)建立沿曲線流動的陣列/例:縫紉線 ###### tags: `Blender` `Curve` `Array` 1.建立好要作為陣列的物件,如果有多個物件則建議 Ctrl+J成一個,物件最好注意原點在物件中心位置。 <font color="red">**陣列的物件頭、尾必須是 X 軸方向,假設一個圓錘體上方尖頭要朝右邊,則需在圓錘體編輯模式中以 Y 軸旋轉 -90 度** </font> 2.建立要做為物件流動的路徑曲線 Curve 物件。 3.選取物件,打開修改器,選Generate類型的 Array 陣列。 4.Array 的 Fit Typ選 Fit Curve(適應曲線)並且將第2步驟建立的 Curve 選取。  5.加入 Deform 類型下的 Curve 修改器。並第2步驟建立的 Curve 曲線加入 Object。  6.依照需求調整 Array的 Constant Offset/Relative Offset 數值,如果需要增加間格(例如製作縫紉線)則需比1.0大,如需要互相交纏(例如鍊條),則數值需比1.0小。 7.如果 Aarray Fit Type 是選用 Fit Lendth 則可以調整長度單位以符合需求。  8.注意:使用這些方式製作流動,物件會有依照曲線流動變形的狀況。 9.當CURVE在之後繼續延伸長度時,ARRAY會配合長度增加陣列的數量,反之若減短則會減少數量。 # 做衣服的縫紉線 1.先選取要作為縫紉線的 EDGE 2.將 EDGE 分離(P)出來後轉換為 CURVE 作為陣列的路徑 3.建立一個圓柱型作為陣列物件,縮放至適合的大小後 Ctrl+A 套用縮放。 4.依照上述陣列流程製作
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