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title: 三战大王管理手册

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# 三战大王管理手册

### 前言
我们的核心目标是：**大量靠谱玩家，长期一起游戏**。核心目标可以分为两个部分。
1，玩家存留
2，新玩家招募

针对玩家存留，我们需要：
1，更多的正面游戏体验，提高玩家游戏热情（游戏过程是否有趣，分组氛围是否积极）
2，更少的负面游戏体验，减轻玩家游戏负担（作战命令是否容易执行，游戏过程是否有太多负面情绪）

针对招收新玩家，我们需要：
1，完成游戏目标（完成同盟任务、夺取霸业）
2，在完成游戏目标的过程中，做出突出贡献（需要提高分组实力、活跃度）

三战大王管理手册，目的是讨论和筛选合适的管理方法，确定和统一管理思路。

大王组的管理任务，可以笼统地分为5类：
1. 指令发布与指令考勤
2. 日常考核
3. 土地规则的制定和土地矛盾的调解
4. 与同盟的协作
5. 其他创造性工作

### 关于指令发布与指令考勤
任务指令三个要点：
1. 指令达成的难度不能过高
2. 指令要有好的游戏体验 
3. 重要的指令，要有配套的考勤办法，和充分的必要性

**大王组指令发布案例1**：在僵持期，通过对局势的判断，找出合理的突击点。提前12小时以上通知，定点集合、定点冲锋。
1. 指令达成的难度低：只要预留准备时间够长，所有玩家只需要提前准备好，然后定点上线即可
2. 良好的游戏体验：集体冲锋避免克制、操作简单，气势高，完成目标后有成就感
3. 此类指令并不一定重要，考勤非必要。如果频繁、稳定做出类似的指令，出勤率会自然上升

**大王组指令发布案例2** 同盟任务，24小时内全员迁城进资源州。指挥通过对任务难度的判断，争取调整到48小时全员迁城，然后分组信件 + 微信群公告 + 微信接龙 + 私聊摇人 同步进行。
1. 指令达成难度适中：本来的指令达成难度是非常高的，但是指挥通过和同盟争取，初步降低指令难度。后续通过多种摇人手段，确保所有人尽早接收指令，进一步降低指令达成难度。
2. 良好的游戏体验：搬家上前线，刺激、打架容易。
3. 考勤办法：游戏分组内可以看到组员所在州，易于考勤。

**大王组指令发布案例3** 赛季结算前两天，同盟任务，要求所有人在州府附近打地基。指挥通过对任务难度和任务重要程度判断，发布微信群公告，组内管理互相督促搬家，同时放弃考勤。
1. 指令达成难度极高：赛季末玩家活跃度低，压迫感不强，迁城意愿低，并且部分州府没有接地，前线玩家下野换盟困难
2. 考勤办法：由于对指令效果预期不高，管理放弃大规模摇人，并且放弃考勤。
3. 关于游戏体验：州府是霸业的必要条件，所以一旦丢失，直接影响游戏体验。州府不能丢，大王组更不能在这个行动中表现明显低于其他组。所以要适度摇人，并且组内管理要优先行动


### 关于考核
除了有效提高玩家活跃度这个前提以外，考核还有两个要点
1. 便于执行，考核的方案可行性要高
2. 考核的覆盖面要广，照顾到绝大多数玩家


大王组推荐的考核方法一：每周周战功考核，综合考虑周战功和势力值，加权之后计算每个人的分数。分数高过一定阈值为合格。每周公布并记录结果，并根据结果调整游戏内分组。
- 易于执行：只需要一个管理，每周付出一到两个小时时间，不需要同盟人员配合
- 覆盖面广：可以涵盖所有玩家

大王组不推荐的考核方法一：收集战报，以主力兵损、翻地兑换势力值
- 不易于执行1：考核方法很难持续运作，一旦管理停止宣传，玩家就会忘记这个考核办法
- 不易于执行2：管理负荷容易超标，一旦同盟矛盾激增，管理无法有效维持考核
- 覆盖面窄：只有少数被举报的人会受到限制，绝大部分玩家在不被举报的情况下，无法被考核

大王组不推荐的考核方法二：铜矿国有，按贡献分配
- 不易于执行1：铜矿的记录、查询，工作量太大
- 不易于执行2：和玩家的游戏习惯相违背


### 关于土地法
1. 出生州主城两格保护，资源州无保护
2. 过免可飞
3. 矛盾冲突找土管解决，矛盾发生后，私聊骂人的兄弟不受土地法保护


### 关于其他创造性工作

**示例一：寻找刷战功的机会**
没有合适的刷战功的机会，组员的游戏积极性就会下降，这是任何管理都无法长期改变的实事。
给大家寻找游戏的乐趣，是管理的能力，也是管理的责任。

五赛季，天下争锋，分组的主城在右路，但是偷偷集合中路偷袭析县，是一个很好的示例
六赛季，赤壁之战，通过营帐之间调动巡航撞人，虽说是管理的无奈之举，但以玩家的角度来看，是失败的指令
七赛季，兴师伐乱，对手大摆98阵，同盟指挥系统停滞时，大王组内部每天组织冲98，在刷战功的过程中，最终带动星河惊鸿两个同盟一起冲锋，最终突破98大阵，非常精彩
八赛季，北伐中原，玩家长期陷在建始进退两难，是管理的失职

**示例二：宣传、鼓吹大王组**
一个优秀的游戏团队，必须要有配套的宣传。木秀于林，风必摧之的保守思路，也许并不适用于游戏，游戏的快感、成就感 离不开吹牛逼。

对外 贴吧发帖、抖音直播
对内 赛季总结、史记记录

大王组不一定要做游戏里最强的组，但是要努力做最靓的组。


### 9赛季大王组管理团队：
土地：狼牙＋棒棒
考核：狗头人
任务考勤：葡萄
指挥：榴莲

其他可以帮忙的兄弟：江波、大姐大、花花



核心理念：
1，每赛季考
- 前四周以 战功/势力值^2 为核心，拿地越多，就要打越多的战功
- 后续考核只看战功，不看势力值


