# 三战大王管理手册 ### 前言 我们的核心目标是:**大量靠谱玩家,长期一起游戏**。核心目标可以分为两个部分。 1,玩家存留 2,新玩家招募 针对玩家存留,我们需要: 1,更多的正面游戏体验,提高玩家游戏热情(游戏过程是否有趣,分组氛围是否积极) 2,更少的负面游戏体验,减轻玩家游戏负担(作战命令是否容易执行,游戏过程是否有太多负面情绪) 针对招收新玩家,我们需要: 1,完成游戏目标(完成同盟任务、夺取霸业) 2,在完成游戏目标的过程中,做出突出贡献(需要提高分组实力、活跃度) 三战大王管理手册,目的是讨论和筛选合适的管理方法,确定和统一管理思路。 大王组的管理任务,可以笼统地分为5类: 1. 指令发布与指令考勤 2. 日常考核 3. 土地规则的制定和土地矛盾的调解 4. 与同盟的协作 5. 其他创造性工作 ### 关于指令发布与指令考勤 任务指令三个要点: 1. 指令达成的难度不能过高 2. 指令要有好的游戏体验 3. 重要的指令,要有配套的考勤办法,和充分的必要性 **大王组指令发布案例1**:在僵持期,通过对局势的判断,找出合理的突击点。提前12小时以上通知,定点集合、定点冲锋。 1. 指令达成的难度低:只要预留准备时间够长,所有玩家只需要提前准备好,然后定点上线即可 2. 良好的游戏体验:集体冲锋避免克制、操作简单,气势高,完成目标后有成就感 3. 此类指令并不一定重要,考勤非必要。如果频繁、稳定做出类似的指令,出勤率会自然上升 **大王组指令发布案例2** 同盟任务,24小时内全员迁城进资源州。指挥通过对任务难度的判断,争取调整到48小时全员迁城,然后分组信件 + 微信群公告 + 微信接龙 + 私聊摇人 同步进行。 1. 指令达成难度适中:本来的指令达成难度是非常高的,但是指挥通过和同盟争取,初步降低指令难度。后续通过多种摇人手段,确保所有人尽早接收指令,进一步降低指令达成难度。 2. 良好的游戏体验:搬家上前线,刺激、打架容易。 3. 考勤办法:游戏分组内可以看到组员所在州,易于考勤。 **大王组指令发布案例3** 赛季结算前两天,同盟任务,要求所有人在州府附近打地基。指挥通过对任务难度和任务重要程度判断,发布微信群公告,组内管理互相督促搬家,同时放弃考勤。 1. 指令达成难度极高:赛季末玩家活跃度低,压迫感不强,迁城意愿低,并且部分州府没有接地,前线玩家下野换盟困难 2. 考勤办法:由于对指令效果预期不高,管理放弃大规模摇人,并且放弃考勤。 3. 关于游戏体验:州府是霸业的必要条件,所以一旦丢失,直接影响游戏体验。州府不能丢,大王组更不能在这个行动中表现明显低于其他组。所以要适度摇人,并且组内管理要优先行动 ### 关于考核 除了有效提高玩家活跃度这个前提以外,考核还有两个要点 1. 便于执行,考核的方案可行性要高 2. 考核的覆盖面要广,照顾到绝大多数玩家 大王组推荐的考核方法一:每周周战功考核,综合考虑周战功和势力值,加权之后计算每个人的分数。分数高过一定阈值为合格。每周公布并记录结果,并根据结果调整游戏内分组。 - 易于执行:只需要一个管理,每周付出一到两个小时时间,不需要同盟人员配合 - 覆盖面广:可以涵盖所有玩家 大王组不推荐的考核方法一:收集战报,以主力兵损、翻地兑换势力值 - 不易于执行1:考核方法很难持续运作,一旦管理停止宣传,玩家就会忘记这个考核办法 - 不易于执行2:管理负荷容易超标,一旦同盟矛盾激增,管理无法有效维持考核 - 覆盖面窄:只有少数被举报的人会受到限制,绝大部分玩家在不被举报的情况下,无法被考核 大王组不推荐的考核方法二:铜矿国有,按贡献分配 - 不易于执行1:铜矿的记录、查询,工作量太大 - 不易于执行2:和玩家的游戏习惯相违背 ### 关于土地法 1. 出生州主城两格保护,资源州无保护 2. 过免可飞 3. 矛盾冲突找土管解决,矛盾发生后,私聊骂人的兄弟不受土地法保护 ### 关于其他创造性工作 **示例一:寻找刷战功的机会** 没有合适的刷战功的机会,组员的游戏积极性就会下降,这是任何管理都无法长期改变的实事。 给大家寻找游戏的乐趣,是管理的能力,也是管理的责任。 五赛季,天下争锋,分组的主城在右路,但是偷偷集合中路偷袭析县,是一个很好的示例 六赛季,赤壁之战,通过营帐之间调动巡航撞人,虽说是管理的无奈之举,但以玩家的角度来看,是失败的指令 七赛季,兴师伐乱,对手大摆98阵,同盟指挥系统停滞时,大王组内部每天组织冲98,在刷战功的过程中,最终带动星河惊鸿两个同盟一起冲锋,最终突破98大阵,非常精彩 八赛季,北伐中原,玩家长期陷在建始进退两难,是管理的失职 **示例二:宣传、鼓吹大王组** 一个优秀的游戏团队,必须要有配套的宣传。木秀于林,风必摧之的保守思路,也许并不适用于游戏,游戏的快感、成就感 离不开吹牛逼。 对外 贴吧发帖、抖音直播 对内 赛季总结、史记记录 大王组不一定要做游戏里最强的组,但是要努力做最靓的组。 ### 9赛季大王组管理团队: 土地:狼牙+棒棒 考核:狗头人 任务考勤:葡萄 指挥:榴莲 其他可以帮忙的兄弟:江波、大姐大、花花 核心理念: 1,每赛季考 - 前四周以 战功/势力值^2 为核心,拿地越多,就要打越多的战功 - 后续考核只看战功,不看势力值